Halo Infinite最近的更新旨在修复不公平的近战死亡
admin
2022-05-05 22:17:54
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Halo Infinite第二季于周二开播,带来了新的地图、新的游戏模式(包括baby battle royale)和大量新化妆品(包括微软昔日的吉祥物Clippy)。它还带来了一些平衡变化,包括对近战战斗的改进,这将导致更多斯巴达人相互击倒

补丁说明显示,战役和多人游戏的所有近战伤害降低10%。这意味着在多人游戏中,马槽不再是一次性的杀戮。奇怪的是,战斗步枪不受这种近战伤害nerf的影响,以保持其双连击杀伤能力,但只适用于排名靠前的多人游戏。在其他任何地方,战斗步枪都会更糟糕

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另一个重大变化是Halo Infinite与两个斯巴达人同时互相殴打的方式。正如开发者笔记中透露的,Halo Infinite在第二季之前就已经有了一个系统,在这个系统中,同时进行的混战将导致任何拥有更多HP的人赢得拳击比赛

”343写道:“当玩家觉得应该有一个交易的近战杀戮时,这个系统造成了很多混乱和沮丧。我们已经删除了这些规则,现在对两个玩家都施加伤害,如果两个玩家都低于所需的伤害,就不要让其中一个幸存下来。”如果进行近战杀戮,同时进行攻击,两个斯巴达人都会被击倒

近战中的其他变化包括“更好”;“抓拍”;在近战弓箭步中攻击敌人,并在近战后改进与敌人的碰撞物理。开发人员的笔记再次揭示了一个奇怪的问题,即在近战中;斯巴达人有可能互相穿越。这是一个关于敌人碰撞检测的问题,游戏会同时在同一地点为两个斯巴达人做好准备,从而导致游戏将他们推过。现在;我希望这种情况不会经常发生

在Halo Infinite中发现的各种武器、设备和车辆还有一些调整,所以请前往补丁说明查看';让他们出去

并非所有人都对第二季的到来感到满意。Infinite speedrunners对Fusion线圈故障和坦克炮故障在最新更新中都已被消除感到不安,这要求首席机长行走并使用常规武器来派遣敌人

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