西边的地平线终于亮了。在多次摆脱前一款游戏的束缚,再也找不到第二款游戏的空间后,我’我设法在一段安静的时间里坐下来,发现自己被它迷住了。我终于明白了大惊小怪是怎么回事
;《华丽的续集》以其开放世界的风格是可以预见的,它创造了一块如此引人注目的土地,以至于我的一部分能够忽略这个缺点,而只是沉浸在其中。钻研坩埚、攀爬塔尔内克、杀死每一个敢于穿越我的道路的机器人生物,都是一种可以预见的刺激,只是偶尔会因为讲故事而有所阻碍;我做的还不够把我拉进去
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Aloy;奥巴马的旅程是一个致力于拯救世界的旅程。我们的女主人公是个能干的人,经常被称为整个宇宙中唯一有能力解决问题的人。她偶然发现的每一个城镇或营地都被一个随机的公民占据,要求她杀死一些动物,或者找到他们的朋友,他们把自己困在某个山洞里。Aloy很可爱,她说她很亲切;I’我要开始了,把她看似紧迫的拯救世界的任务搁置起来,以便帮助一些浪费者解决他们的琐事
我想,当开放世界游戏的叙事围绕着一个紧迫的目标时,这就是问题所在。玩家可以自由地按照他们喜欢的顺序处理任务,或者干脆不理它们,只是为了停下来闻一闻玫瑰花香。我相信这对游戏玩家来说是罕见的。我会花时间和他们在一起比登·韦斯特也是,只有当我觉得自己完全准备好要致力于如何改变我周围的角色和土地时,我才开始讲述主要故事。现在我;我终于取得了进步,围绕着它的世界建设的缺点变得越来越明显
许多比我更有资格的评论家都曾写过《地平线》的问题本质;它对部落身份的描绘,从非常真实的文化中汲取灵感,并将其改编成分散在后世界末日景观中的各种文明的拼凑。Nora、Tenakh、Carja、Oseram、Banuk和Utaru都拥有独特的服装和习俗,这些服装和习俗都来自于他们所处的世界;我成长于,许多人来崇拜机器生命形式作为神,并把他们的存在作为福音,而不是发展任何形式的个人代理。它;令人不安的是,你遇到的许多NPC都会四处走动,等待Aloy承认他们,而不是作为世界的一部分存在。如果您没有;如果你不是一只机器恐龙,那么你在禁地西部的位置在很大程度上是无关紧要的;这有点问题
很多开放世界游戏都会遭遇这种情况——最明显的是索尼自己的时代已经逝去和《筑岛幽灵》。这就好像主角是唯一一个能够做出任何形式的改变或进步的人,以一种让人难以在意的方式将你所处的整个领域游戏化。Horizon的部落身份验证方法淡化这一缺陷是因为它们的存在只是为了酷的审美目的。它;这就好像概念艺术家在谷歌上搜索“lsquo;很酷的部落风格;用他们认为看起来很时髦的几件漂亮的盔甲和服装来模拟整个文化。这;这是挪用资金的直接途径,没有意识到真实的人和文化——这些虚构的人和文化是受物质启发的,不应该这样;不要因为廉价的娱乐而被轻视
机器从地平线上的坩埚和类似的古代建筑中诞生;但几个世纪以来,没有人想过会偶然发现它们,也没有人想过它们所居住的星球究竟是如何形成的‘旧的;这是对曾经占领这座摇摇欲坠的城市废墟的人类的说法,他们通常被奉为强大的神灵,正是神灵使许多部落崇拜的机器得以存在。您;你告诉我,在过去的几年里,没有一个人出生时突然想知道更多,他是在一种自然的好奇心的驱使下,去发现更多,而不是只是安于现状,从不质疑自己的存在。阿洛伊小时候在第一场游戏中跌入废墟,这显然是以前从未被发现过的,尽管它坐落在离她家大约100米远的一座相当明显的山上。它;这一切都有点愚蠢,让人感觉整个事件都处于停滞状态,直到一个被选中的人出现,让果汁流动
部落毫无疑问地承认代际传统是让这些身份脱颖而出的一种相当懒惰的方式,就好像让许多代际传统在游戏的知识中传播,崇拜环境的一般方面,而从不寻求扩展这种发展。这也说明角色采用了Nat的装束我见过很多美国人,但旧时代的遗迹往往是中产阶级白人的象征,他们拥有白领就业、技术进步或英中茶杯
阿洛伊很幸运,因为她作为一个能够质疑她在整个竞选过程中偶然发现的根深蒂固的部落宗教的人而存在,她经常不得不从盲目的信仰中摆脱这些宗教,以看到真正的危险,即使这意味着真的要杀死他们曾经视为神的机器。游击队本可以为这些文化身份创造无数神话,而不是把这么多神话变成荣耀的布景服饰。你可以说:;这就是游戏本身;这是审美的,而且不应该;我们无法将其与现实生活中的同行进行比较,但灵感显而易见,不这样做是不负责任的
现在请记住,我从地平线零点黎明坠落,仍然有很多东西要看,所以这篇文章很有可能会让我大吃一惊,让这些部落成为他们从现实世界中获得灵感的同行的大胆辩护。主编Stacey Henley在她的评论中说e game;它没有变得更糟,但它也没有调和自身的缺陷,并寻求建立更好的东西。它;It’很遗憾,因为这样一个世界如此大胆美丽,却几乎无话可说