《光环无限》(Halo Infinite)第二季,又名《孤独的狼》(Lone Wolfs),本周发布了大量新内容——比如地图、游戏模式、化妆选项和音乐——让那些已经过时的和不常玩的玩家有理由重新投入到游戏中去。至343个行业;值得称赞的是,新东西很棒。最后一个斯巴达站是一个新的大团队战斗地图“断路器”上的皇家战斗lite,它已经成为我的最爱。《山之王》也很棒,为团队播放列表增加了一点多样性。有;这是一个新的战斗关卡,一个叫做Catalyst的新的(奇妙的)竞技场地图,以及一个刚刚开始但已经展现出希望的季节性故事情节。就季节性供应而言,很难抱怨孤独的狼能提供什么
当然,《光环无限》中还有很多问题需要解决,事实上;在两季之间长达六个月的等待期中,这只会进一步恶化(也许是因为它无法吸引任何类型的观众)。Halo Infinite打破了Apex Legends和Fortnite等更成功的自由射击运动员设定的标准,发明了元渐进和定制系统,这些系统让人难以应对——而且还有;没有迹象表明孤狼能解决这些问题。事实上,就最专注的光环无限玩家而言,这似乎只会让事情变得更糟发射时引入的挑战系统仍然是失败的。技能和播放列表相关挑战的轮换选择让研磨感觉像是一项家务活,只会在事件期间变得更加繁重,比如目前正在进行的干扰事件,这会增加更多任务,同时阻碍正常进程。你不能简单地通过玩Halo Infinite在Halo Infinite中赚钱,而这一点’这仍然是它最大的问题之一
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最后斯巴达站姿引入了一个围绕挑战系统的特别令人沮丧的问题。上述干扰事件包括只能在新游戏模式下完成的挑战,但由于LSS使用击倒系统,允许您在游戏结束前离开,因此您不需要;我不能马上收到你的挑战进度。XP应该在游戏结束后完成,或者;当游戏结束时,我们已经在另一场游戏中,但显然不是这样;情况并非总是如此。343承认了这个问题,甚至承诺从下周开始简化LSS挑战,但它赢了;这还不够。我们;我已经看到很多挑战系统被重新平衡和调整了很多次。它;现在是时候抛弃它,用新系统重新开始了。我本来希望这会发生在第二季,但现在我们;We’我们最早可能还需要再等六个月,才能迎来第三季的开播
不幸的是,盔甲核心在孤狼中仍然是一种东西。新赛季引入了两种新的核心——一种叫做Rakshasa的废弃型核心和一种叫做Eaglestrike的蒸汽朋克核心——玩家可以通过提升战地通行证和参加即将到来的“断裂:根深蒂固的事件”,就像上赛季的Tenrai事件一样,每次会重复一周六个月后。在第1季,六个月获得一个装甲核心是一个糟糕的想法,现在仍然如此
在上周的直播中,343名开发者承认装甲核心没有;I don’我不能按照他们所希望的方式行事,也不能按照他们所希望的方式行事;希望完全脱离核心系统”这;太好了,但是什么时候?这些季节太过轻松,无法持续六个月,除此之外,我们也不满足;我甚至没有看到游戏的修复方案;这是最大的问题。Co-op campaign和Forge至少被推迟到8月底,除了罕见的骨折事件和7月的第二层事件外,还有;至少在接下来的六个月里,《光环无限》没有什么具体的期待。如果343希望激励人们这次回来并停留更长时间,它没有;我根本没做那件事
It’值得一提的是,大多数铁杆、专注的玩家;我现在也不高兴,原因有很多。像鹈鹕飞行能力和无限制蝎子坦克炮这样的快跑攻击已经被移除,高级玩家在多人游戏中使用的某些跳跃技术也被修补。Halo社区经理约翰·朱尼泽克(John Junyszek)在一条推文中提到了这两件事,他说团队正在认真对待反馈并审查选项,但很难忽视Halo Infinite让每个人都感到厌烦的程度——不仅仅是像我这样的漫不经心的人,还有敬业的球员
我提出这些投诉,并不是想鞭笞开发商。游戏开发是一项复杂而艰难的工作,而Halo Infinite显然在这一过程中经历了很多坎坷。我毫不怀疑,每个致力于无限的人都希望它能成为最好的游戏,但设计决策和玩家期望之间的脱节是如此之大,我不得不想一想,事情最初是怎么变成这样的。Halo仅能与微软的Minecraft抗衡;中国最大的IP,而您;我认为出版商应该尽可能多地利用一切资源,使其尽快达到标准。我们;我们工作了六个月,重大问题尚未解决;还没修好,现在我们得再等六个月。希望Halo Infinite最终能在免费直播服务模式中站稳脚跟,但我现在的信心比02季开始前要小