Xbox的DRM中断揭示了数字所有权的问题
admin
2022-05-09 23:07:12
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互联网中断是现代游戏的一部分。你可以在现实生活中的商店里买一款游戏,回家,把它放在游戏机里,然后上路的日子已经一去不复返了。现实生活中的商店正在消亡,取而代之的是数字店面,而PS5和Xbox系列都提供没有光盘驱动器的型号。即使你真的走到一块砖和灰泥前,带着一个塑料盒回家,你';你需要等几个小时,直到游戏下载到你的主机上,你才能最终玩它。这些都是现代游戏的烦恼,但它们大多代表着进步。除了周末,Xbox';s的服务器倒下,嘲笑我们';我们已经走了这么远

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尽管新的做事方式令人恼火,但它也有一些明显的好处。数字店面永远不会卖完,他们';对于那些能够';不要离开家(或住在没有大型商店的地区),游戏中的问题现在可以解决,现场服务类型正在蓬勃发展。当然,每个阴都有一个阳。与实体零售商相比,数字店面的销售不那么可靠,预先拥有的游戏已经成为过去,在互联网不发达的地区无法进入数字商店,补丁的存在意味着游戏通常会在截止日期前发货,但严重受损,沙发合作类型已经过时。《纽约时报》正在变得完全不同

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它';可以公平地说,我们怀念过去的美好时光,我们';为了方便起见,我做了很多交易。但上周末';s的惨败突显出事情出错时会有多么不方便。如果你买了一款网络游戏,人们的理解是你';我需要这个游戏';s服务器、控制台和#39;s服务器和你自己的互联网。如果你想在PS5上玩Destiny,那么Destiny需要你在线这一事实是无法回避的,所以这段关系的所有三个部分(你、游戏机、游戏机)都需要在线。对于像Destiny这样的游戏,除了在非高峰时段基本上无中断的服务器维护之外,这通常运行得很好。最大的问题通常是单个玩家#39;她自己的联系,你';如果一个玩家喜欢网络游戏,我希望他足够体面。由于头衔比命运号小,人们总是担心游戏';s的服务器最终会离线,但大多数人认为这是一个可以接受的风险。在大多数情况下,只有当一场比赛#39;游戏的受欢迎程度已经严重下降,以至于几乎没有人注意到游戏正在走向黑暗

最近Xbox的中断不是这样的。由于Xbox使用数字版权管理(DRM),这项技术旨在控制用户对数字内容的操作,阻止您非法复制或共享下载的游戏,因此它本质上要求您始终在线。而Xbox可以离线玩,因为Xbox';s的服务器关闭了,它似乎无法区分哪些游戏需要在线连接,哪些不需要,这意味着玩家甚至不能玩他们拥有的游戏。他们也无法访问店面或开放云会话,这两者都不应受到DRM检查的影响。即使在长时间休息12小时后恢复系统,一些用户报告Netflix等流媒体应用程序出现问题

有人呼吁Xbox完全删除DRM,这似乎是导致中断的原因,或者对其进行修改,以阻止类似的中断再次发生。如果Xbox遭到黑客攻击,就像之前发生的那样,这可能会被利用,让用户离线超过12小时。不过,数字版权管理只是模糊了真正的问题。问题是,虽然数字技术的进步让游戏中的许多事情变得更好,但我们不再拥有我们玩的游戏。我们可以解决一些明显的问题';不要再把磁盘借给朋友了,或者可以';我们不能出售它来资助我们以前的游戏习惯,但更大的问题是,我们不再能够说这些游戏会发生什么。它们可能永远被时间遗忘。我们会发现自己无法在没有追索权的情况下玩这些游戏。数字所有权根本不是真正的所有权,而上周末只是现代游戏仍然需要解决的许多问题的一个例子

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