《硬西2》以典型的西部式抢劫开始:骑着马在蜿蜒的泥泞道路上,在绵延的山脉中劫持一列行驶中的蒸汽火车。你的一队歹徒寻找机会跳上火车头,准备好枪支和拳头。几分钟内,持枪的牛仔们蜂拥进入车厢,卸下弹夹以防你的入侵,同时蹲在安全的桶、板条箱和墙壁后面。但在几声枪响和战略演习后,警卫被击落,歹徒获胜。这是崇高的;这场战斗很快就变成了一场不可抗拒的、令人振奋的、流畅的枪战和令人眼花缭乱的枪战
《硬西部2》和它的前身一样,《硬西部2》讲述的都是XCOM风格的战术战斗和回合制枪战,但没有那么凄凉,没有一次性士兵,充满了神秘色彩。作为金卡特,您;你是这帮快乐的亡命之徒的领袖,不知何故与字面上的魔鬼相遇了—事实证明,他们劫持的火车碰巧是由这个魅力四射的家伙驾驶的,他决定向他们提供一个他们无法拒绝的条件。当然,歹徒们得到了一根短棍,这为他们接下来的持枪之旅提供了动力:把一把双管猎枪对准沾沾自喜的魔鬼。《硬西2》将沙漠中尘土飞扬、酷热难耐的天气换成了高山上刺骨的冷空气,它将见证这群船员穿越雪地,参观各个城镇、采矿隧道和其他地点;至少在游戏中;目前的测试版—他们的旅行中夹杂着枪战和与牛仔和超凡人的敌对遭遇相关:怪异西方评论:你';我也需要一个笔记本来做这个
这个公式是;这并不新奇,但《硬西部2》的核心无疑是战术战,战斗通过回合制结构进行。在这些战斗中,有一些基本但熟悉的规则可以遵循:每个亡命之徒每回合都会获得三个行动点,每次执行行动时都会使用这三个行动点,无论是在地图上移动、掩护还是射杀敌人。这就是说,每一个动作都可能占据不止一个点,因此如果你决定在地图上大步前进,你很容易在一个动作中耗尽所有的点
然后是枪战,如果敌人正在隐蔽或距离你的视线太远,你的攻击击中敌人的几率就会降低。提高这一比例的最明显的方法之一是身体上更接近敌人,在不被击中的情况下向敌人靠近是战斗的本质,但你也可以利用弹跳技能,这可以让不法分子将子弹对准附近的障碍物,让这些子弹反弹出水面,到达敌人的鼻孔。这就是说,《硬西部2》热衷于冒险,这让战斗更加刺激;成功地杀死敌人将完全补充你的行动点,这为你的枪战开辟了更多的途径,并让你感觉自己像一个真正的持枪恶棍时,你实现了无缝连击。特定角色的能力也可以用来扭转战斗的潮流;例如,金恩有一种能力,可以在无视敌人掩护的情况下向敌人射击,而另一名亡命之徒弗林则可以以牺牲自身健康为代价与敌人交换位置。一旦你的回合完成,你的敌人就会轮到你,移动并向你的船员射击
此设置不适用于;这并不是特别复杂,尽管一开始可能会有点难以消化,但《硬西部2》让你可以自由地制定战略,以自己的方式完成这些枪战。这就是说,游戏会为你设定一些首要的战斗目标,比如确保你所有的亡命之徒在战斗结束时仍然活着,或者在一个回合内杀死周围的敌人。这有可能为你的枪战增添另一层挑战和技巧—毕竟,你应该是一个传说中的、非常可怕的枪手,拥有非凡的技能。还有其他一些小的繁荣;有;这是一个库存系统,可以让你装备不同的枪和饰品,提高你的战斗能力,扑克卡可以提高你的统计数据,甚至解锁技能
在战斗之外,《硬西部2》大量借鉴了RPG惯例,故事和对话选项可以开辟不同的解决任务的方式,为你赢得更多装备,并塑造金的个性,使其成为一名无情的枪手或具有个人行为准则的反英雄。特别是,《硬西部2》似乎受到了Bioware同伴忠诚系统的启发,在其中,你可以选择某些对话选项,让你赢得船员个人的信任。这些只是Bioware的影子;s忠诚度系统,至少在Hard West 2 beta—这些都不是;这不是一个道德上的选择,只是一个在小争论中你会站在谁一边的问题;但它看起来可以在未来的章节中解锁其他角色特定的任务或战斗能力。而;有趣的是,《硬汉西部2》不仅仅是一款带有西部野性美学的战术格斗游戏,这些RPG元素并不存在;似乎还没有完全充实起来
我认为;《硬西部2》比我在beta版中体验到的更多,但到目前为止,这个标题的亮点仍然在于它的战术战;RPG元素基本上只是战斗的一部分。相反,《硬西部2》在坚持己见的时候最具活力—让你计划你的行动,进行冒险的赌博,用一支冒烟的步枪一次性处置几名枪手。当它让你以一个经验丰富的牛仔的优雅反应释放地狱时,《硬西部2》可以毫不费力地成为一部炫酷的作品