阿洛伊说得太多了,大多数开放世界的主角也是如此
admin
2022-05-12 01:30:34
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在经历了多年的零度黎明后,它终于向我咬了一口。虽然我仍然对其部落占用和不必要的坐骑有明显的问题,但游击队游戏;最近几周,两部开放世界大片占据了我大部分的游戏时间。在与各种机器人恐龙作战的同时探索其启示录的愿景起初感觉很傻,但我;我抛开了一些小缺点,爱上了最近记忆中最具独创性的财产之一

但是;有一件事真的让我心烦,那就是;自从《地平线》上映前的游戏向媒体和公众展示以来,它就一直存在——阿洛伊说得太多了。每当她偶然发现一群动物、附近的定居点,甚至是她可以采摘的浆果,以便在以后的小冲突中使用时,她都必须通知玩家。我理解为什么她必须如此直言不讳,以引导玩家并确保他们继续沿着正确的道路前进,但当周围没有其他人时,她却不断地大声说话,这意味着艾洛伊只能在这种情况下自言自语,或者试图避免让自己看起来像她,这显然会破坏我们的沉浸感;他直接对玩家讲话

游戏玩家当天的视频与之相关:猫头鹰之家应该有更多的时间来讲述它的故事;奥巴马过于热情的演讲是对吸引大众观众的公开世界运动会的直接妥协。从表面上看,地平线;s的世界充满了许多潜在的活动和任务;新来者很容易迷路,或者不确定下一步该去哪里。拥有一位;不要害怕谈论下一个故事,或者鼓励我们在前进之前更彻底地探索一个领域,这显然很重要。尽管它有一个位置,但这并不意味着;不要阻止它阻碍沉浸,并始终明确表示我们;我们只是在玩电子游戏。我的意思是,我们是,但是;这不是重点

没有办法降低此类评论的频率,这意味着即使在活动开始20多个小时后,你也会听到很多关于制作箭和拜访商家的言论,尽管我们完全知道这些机制的存在。她没有理由说这些话,这意味着她在以一种不会打破第四道墙的方式向玩家致辞,但这远远超出了我们的理解虽然觉得讨厌。比如请,我不知道;我不需要牵着我的手。但游击队并不是唯一一个对喜欢闲聊的开放世界主角有罪的一方

筑岛之魂’s Jin Sakai同样健谈,考虑到他;他是一位坚忍的武士,默默地遵守荣誉准则。艾露是一个被遗弃的人,她第一次看到了自己的世界,所以至少她的热情是有道理的。Jin一生都在Tsushima岛上度过,但仍然对新的地点和发现做出反应,比如:;你是某种未知的奇迹。他们不应该;如果有什么不同的话,那么让主人公拥有的先验知识真正参与到我们发现虚拟世界的过程中,将是一件非常有趣的事情。Tsushima本可以做这样的事,但它抛弃了这一切,重复了与Horizon相同的错误。现在,这些问题远不是破坏交易的问题;你只是有点奇怪

《逝去的日子》是罪魁祸首,部分原因是它的主人公太令人讨厌了。执事St John是一个铁杆自行车手,如果他在特易购停车场遇到我,他肯定会骂我是诽谤者,而且他还喜欢在游戏《僵尸启示录》中发生任何事情时,像某种超凡脱俗的外星人一样喃喃自语。他会躲在朋友旁边的灌木丛中在向冲突中投掷手榴弹之前,他把一窝小猫扔在地上,并使自己过度呼吸,从而引发恐慌。酒井真人和艾露都是引人注目的角色,而执事只是一个愤怒的摩托人,我们保证,他试图找到自己的妻子,而他的妻子肯定已经死了。她不可能在第三幕中回来。当他谈论他的摩托车或开始对附近的威胁感到害怕时,这只会让你感到不安,或者由于他对任何事情和一切都反应过度而陷入无心的欢笑

我看到了沉默的主人公的价值,在许多情况下,我几乎更喜欢他们,但是,让我们站在一个会说话的英雄的立场上,这是一种明确的平衡行为,他在世界上的地位是众所周知的,不会打破沉浸感。最近的《半条命》中的Alyx Vance可以说是最好的例子,部分原因是虚拟现实的媒介更适合说话的主人公,因为我们经常从第一人称的角度来体现他们的一举一动。它;更自然的是,Alyx中展开的叙事和伴随的世界建筑是如此完美,Valve确保了她嘴里的每一句对话都有归属感。地平线、逝去的日子和图西玛的幽灵;t提供了这样的特权;令人难过的是,那些喜欢在我们的道路上发出响亮、震撼人心的暗示的主人公;我们哪儿也去不了,所以我们最好习惯一下

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