希尔玛·维加p&E库特;tursson是EVE在线开发者CCP Games的首席执行官,从一开始就在那里工作。他开始编写长期运行的空间MMO;现在,他专注于运营公司和监督项目,包括其最新的FPS业务。我和Pé坐了下来;图尔松在今年';s EVE Fanfest将讨论疫情对游戏的影响、吸引新玩家的无休止追求,以及EVE的表现;元诗';几年后,它才成为流行语
”的;对我们来说,中国就像煤矿里的金丝雀。”;当我问及大流行如何影响中共时,他说&引用;我们在上海有一个办公室,所以我们对即将发生的事情进行了预演,并有时间在冰岛准备。我们想,这可能会朝我们的方向发展,所以让';让我们准备好。我们为每个人购买了电脑,以便在家里和办公室进行双重设置。因此,当我们离开在伦敦和雷克雅未克的办公室时,这是一个平稳的过渡&引用
《今日玩家视频》(THE Gamer VIDEO OF THE DAY)相关:采访EVE Online的创始人,了解其新的多人FPS,该FPS不';不存在,但确实存在;“它有一个统一的元素。”;他说&引用;我们在Zoom上做瑜伽和测验,几乎玩得很开心。但随后,苦工开始出现。独自坐在家里不是做创造性工作的好方法。那里';It’在咖啡机旁没有意外发现,也没有被偷听到的对话和插嘴所启发。这些随机事件往往会导致制作电子游戏的最精彩时刻&引用”2021,我们有了所有这些错误的开始。一切都在开放,现在关闭了,现在又重新开放了。这真的很累人。所以,今年,我个人非常愿意在办公室里与人共事。在Fanfest的每一个人,无论是玩家、合作伙伴还是媒体,都是一种充满活力的体验。它提醒你,即使可以选择另一种生活方式可操作,它';这不是人类天生的合作方式&引用
我问pé;如果更多的人被困在家里,有比平时更多的空闲时间,tursson就会转化为更多的胶囊商涌入新伊甸园,EVE Online';这是一个遥远的科幻场景&引用;很多人第一次来到夏娃,很多人回来和朋友们联系;他说&引用;人们可以在网上逃到EVE,逃到另一个世界';这与他们当时所处理的问题大不相同&引用
pé;tursson告诉我,在第一次封锁期间,EVE看到的新玩家和帐户重新激活比平常多30%。EVE已经存在了19年多(它在5月庆祝20周年),它';它是有史以来最丰富、最具沉浸感、最受玩家驱动的持久虚拟世界之一。它';这基本上是一种元宇宙:人们现在谈论的那种,好像它';这是一个令人兴奋的新概念。我问P&E;tursson对互联虚拟世界兴趣的上升有何看法
”他说,“我从制作metaverse开始了我的职业生涯。1996年,我加入了冰岛一家名为OZ的公司,我们正在制作一款具有化身和社交功能的浏览器。我们有可定制的角色、IP语音、舞蹈、空间站,天知道什么。但后来我们发现没人需要它。我们太早了几年。”我们离开了那家公司,离开了foun特别是为了不制作元诗。我们只是想做个游戏。没有人对元宇宙感兴趣。然后EVE Online成了其中之一。所以当我们试图制作一个元宇宙时,我们什么也没做,当我们试图制作一个游戏时,我们意外地制作了一个元宇宙&引用
pé;tursson比较了目前建立';metaverse';电子竞技&引用;电子竞技是从游戏中涌现出来的东西,但尝试制作电子竞技游戏并不能';好像不管用。我认为,这些深思熟虑的、具体的尝试,试图自上而下地创造一个元诗,基本上是成功的';不行。人们刚刚赢了';我不在乎。EVE Online与Ready Player One和Snow Crash竞争。在这些故事中,人们每天都生活在这些世界里,夏娃的玩家也一样&引用
任何MMO的一个主要问题是吸引新玩家,而这是CCP一直在投资的&引用;为了让EVE在未来几十年里不断成长,你需要不断地为它添加新的成员。”;Pé说;图尔松&引用;人类没有';我不能永远活下去,所以在某个时候,球员的基础将会老化。如果你想坚持几个世纪,你需要一个计划,让新的球员进入学校、大学,然后进入就业市场&引用
”这听起来有悖常理,但伊芙现在比20年前更难进入。它太大了。你现在必须从300艘宇宙飞船而不是30艘宇宙飞船中挑选。社会动态更复杂。它太大了,令人困惑,所以我们必须更努力地帮助人们进入它。它甚至可能是有史以来最大的游戏,所以我们必须做得更好新员工的工作&引用
最近,中国共产党与英国广播公司(BBC)合作,将《世界卫生组织医生》(Doctor Who)带入了新伊甸园,这是夏娃的第一次活动&引用;这是一次尝试,旨在找到新的方式,以不同的方式接触不同的受众。”;Pé说;图尔松&引用;IP协作是一个非常复杂的问题,尽管它不是';正是因为这个原因,我才没有这么做。这是关于用一个能引起他们共鸣的信息去接触邻近的观众,看看是否能吸引他们。效果很好。我想在《夏娃》中也有很多医生的粉丝&引用 几年前,p&E;tursson在设计EVE Online时非常亲力亲为。然而,这些天来,他的角色发生了重大变化&引用;我';“我在20年前的工作是在EVE Online上开设d课程。”;他说&引用;甚至连我15年前做的更高层次的设计都没有,比如PLEX系统和market系统,这些都是我添加到EVE中的东西&引用”在EVE在线运营公司和在现实生活中运营公司在许多方面都很相似。有很多相邻的现象,所以我经常与我们的设计师和产品经理谈论这些事情。现在这不是优先考虑的事,但当时机成熟时,我们想投资于这方面。让人们有办法进行大规模的组织。”EVE有其最好的方法当它';这是关于规模上的灵活组织。那';这是最人性化的事情。我们有昆虫,它们可以按比例组织,但它们';你不灵活。猴子是灵活的,但不是在规模上。而人类可以两者兼而有之。那';这就是我们';我们为你而生。EVE Online';s的单碎片服务器、联盟、战争、人类阴谋—总有一天我们会投资这些东西&引用