10年过去了,马克斯·佩恩3号的机场枪战仍然轰动人心

十年前,Rockstar推出了Max Payne 3。设置在阳光明媚的Sã;圣保罗&马达什;与马克斯相去甚远';s的家乡纽约—它';这是有史以来最激动人心、制作精良的第三人称射击游戏之一。它';它的核心非常简单,但由于其惊险的编排、令人印象深刻的可破坏级别密度,以及其惊人的速度,它没有';在学分开始之前,不要松懈。它可能缺乏前两场比赛中古怪的林奇怪诞感、神话般的底调和奇特的梦幻般的品质,但它在果酱般的污垢和芭蕾动作上加倍

大部分游戏';s的力量来自它的乐谱,它是由noise band HEALTH编写的。这是Rockstar和#39;它的击鼓声、混响吉他和心跳式合成器完美地补充了行动的绝望和强烈的紧迫性。《麦克斯佩恩3》中最难忘的音乐时刻出现在最后一章,麦克斯发现自己在繁忙的国际机场被一群腐败的警察追捕。这就是游戏';这是一个定义性的水平,今天的打击和十年前一样严重

当日玩家视频相关:Max Payne是有史以来最棒的动作游戏

周四,下午2:07,海盗岛机场。麦克斯明显地穿过2号航站楼,脸上有瘀伤,白色衬衫上有血迹,藏在一副深色的超大太阳镜后面&引用;“我知道他们在找我。”;他独白&引用;但机场是唯一一个胖乎乎的外国佬可能融入其中的地方。好吧,那里或者性俱乐部&引用;唉,这就是马克斯·佩恩3—没有一个游戏中的加载屏幕,也没有一刻仁慈的平静—几分钟之内,两名可疑的警察就抓到了他,大便立刻击中了电扇

成百上千的人中的一个在剪接场景和游戏之间的快速无缝过渡中,麦克斯将自己扔到行李寄存处的传送带上,发现自己迷失在机场迷宫般的内部。知道他';当他注定要再次交火时,他脱下夹克,装上手枪,摘下墨镜。当他露出眼睛时,那里';一道刺眼的白光闪过—提醒我们,我们的英雄正在做这一切,同时遭受着不虔诚的宿醉。那里';这里没有时间用通常的诗意隐喻&引用;来吧,你们这些混蛋&引用

这是我们第一次在这个层面上体验暴力。在一场我';麦克斯骑在行李传送带上,在成堆的行李箱之间慢动作潜入,并从上面的椽子上干掉似乎无穷无尽的敌人。他上楼,穿过迷宫般的服务隧道,蜿蜒穿过机场内部,然后进入另一个航站楼。这种水平结构和流动—狭窄、扭曲的走廊突然打开,进入通风、充满战斗的开放空间—这是典型的马克斯佩恩3作为一个整体,但这是最难忘的例子

然后,当全副武装的警察涌入候机厅时;这是音乐的转变。我们听到一个跳动的低音鼓,然后是一个有节奏、重复的工业循环,接着是一把高亢、痛苦的吉他,最后是飘荡在混音中的空灵人声。这是一首令人难以置信的音乐《眼泪》,也是Max Payne 3原声带上的杰出曲目。它';这是一个诱发鸡皮疙瘩的时刻,最大值为';在这个敌人出没的空间里,他绝望地冲锋,给人一种难以置信的戏剧性和规模感。玻璃爆炸,枪声回荡,麦克斯给了他们地狱

这个序列完美地展示了Max Payne 3的辉煌。它';这绝不是一个复杂的布景,而是舞蹈编排、节奏、视觉设计、目标感,当然,音乐让它比它的各个部分的总和更重要。和麦克斯一样,你知道末日即将来临,你真的与他阻止坏人、一劳永逸地结束这场噩梦的强烈愿望联系在一起。在乐谱中使用人声,这不需要';t出现在其他任何地方,告诉你这是一个重要的时刻—为了你和麦克斯,10个小时的血腥和混乱达到了顶点

这一关卡又持续了大约十分钟,导致了一场跑道追逐,最终锁定了反派的命运,并结束了故事。但对我来说,候机室里的交火就是游戏';这才是真正的结局。它';这也是一种奖励。当然,这是一场相当具有挑战性的战斗,但在游戏的这一点上,你既有技能,也有武器,可以尽情享受。它';知道麦克斯即将击败那些几天来一直试图杀害他的人是令人振奋的。所有这些情绪,加上激动人心的音乐,使这不仅仅是另一个动作集

Max Payne 3通过纯粹的力量弥补了它的简单性。粒子爆炸的方式—玻璃、木材、纸张、砖、血液和灰烬;让它的交火让人感觉激动人心的电影化和不可预测。健康和#39;s的动态分数,根据你';重新播放,创造了一个独特的声音景观,就像我';我从来没有听说过任何其他电子游戏。我真希望Rockstar玩得更奇怪一点,因为超现实的优势是我喜欢这些游戏的一个重要原因。但除此之外,Max Payne 3是一个值得跟进的补救措施#39;s原件和Max';她在机场的最后一站是整个系列中最精彩的时刻之一