我们已经有了第一批吸血鬼幸存者,比如
admin
2022-05-18 08:42:57
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当我第一次扮演吸血鬼幸存者时,我知道这将是一件大事的开始。五个月后,近10万人获得了压倒性的好评,《吸血鬼幸存者》已经成为2022年最重要的游戏之一。它定义了游戏类型,最终肯定会激发模仿者和模仿者,从上周开始,我们有了第一个正式的吸血鬼幸存者——我可以保证,无论我如何努力,这个名字都不会流行。它;它被称为“黎明前10分钟”,在这一新兴流派的基础上发挥了重要作用

与吸血鬼幸存者不同,吸血鬼幸存者拥有全自动战斗,黎明前10分钟可以为你提供瞄准、射击和重新装弹的武器。这可能会提示您:;它更符合传统的自上而下的子弹地狱游戏,如《犯罪地带》或《几何战争》,但在所有其他方面,10分钟到黎明是完全相同的吸血鬼幸存者

当天的玩家视频与之相关:我们永远在这里';你的目标是在无限地图上对抗不断增加的怪物浪潮,生存十分钟。你杀死的怪物会掉落经验来收集,最终会提升你的等级,给你几个升级路径可供选择。多次选择同一类别的升级将解锁该能力的更进化版本。偶尔会有精英怪物被杀后会免费升级,而老板怪物会在特定时间出现。偶尔,你周围会出现障碍,限制你移动的空间。无论你是活了整整十分钟还是在那之前死去,你;我会带着钱回到主菜单,你可以用来购买新角色和武器

It’除了一个吸血鬼幸存者之外,其他所有的吸血鬼幸存者都有,但是;这是一个很大的问题。随着这一新类型的持续发展,我怀疑我们会发现《吸血鬼幸存者》的自动战斗是一个核心机制。通过把它换成老的瞄准射击风格,《10分钟后黎明》在吸血鬼幸存者和它衍生出来的子弹地狱类型之间架起了一座桥梁。这感觉就像10分钟在试图把我们拉回到熟悉的地方,而吸血鬼幸存者是一场革命,我不知道;我不这么认为;这是一种进步

距离黎明还有10分钟不是一场糟糕的比赛。它;这很好,因为吸血鬼幸存者很好,而且;这是吸血鬼幸存者已经做过的大部分事情。它所做的不同之处,只不过是为了揭示吸血鬼幸存者为何如此独特地引人入胜。收集增量升级,让你的角色从一个无助的小家伙身上成长起来,他必须从骷髅中逃出来,变成一个不可捉摸的火神和愤怒之神,每次都是一次令人满意的旅程。即使在胜利前的最后时刻;你尽可能强大,10分钟只是吸血鬼幸存者荣耀的阴影

有各种各样的武器可供选择,有升级可供追求,有理论基础可供建造,但实际上一切都会影响你的枪的效能。增加你的弹药数量、射弹速度、重新装填速度、射速和子弹伤害会让你更强大,但所有这些都会让你更强大:用枪指着怪物。从吸血鬼幸存者那里借来的补充技能——盾牌、旋转刀片和闪电——永远不会像在吸血鬼幸存者身上那样,成为你获胜条件的必要组成部分

这只是游戏感兴趣测试什么技能的问题。吸血鬼幸存者测试你提前计划、发展协同能力和适应意外机会的能力。黎明前10分钟测试你瞄准和闪避的能力。选择不同的武器和能力进行实验很有趣,但它不会利用等级升级或其他技能与吸血鬼幸存者的能力相结合;这是一个不太有趣的游戏

;有可能玩家比吸血鬼幸存者更喜欢10分钟后才能破晓,我们开始看到子弹地狱和流氓的新混搭,采用了我们关注的目标游戏;我们已经习惯了,但是;这不太可能。像《黎明前10分钟》这样的游戏将永远占据一席之地,但像《吸血鬼幸存者》这样的游戏的未来将需要反复讲述使最初的游戏成为这种现象的自动战斗

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