赛博朋克2077的地铁系统受到了一位交通专家的批评
admin
2022-05-18 21:36:48
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赛博朋克2077自推出以来受到了很多批评。事实上,这款游戏在发布时被这么多人认为处于如此糟糕的状态,以至于索尼将其从PlayStation商店中删除了好几个月。尽管CDPR对Cyberpunk进行了改进,但该游戏的公共交通系统现在正被这些方面的专家拆散

这不是';这是对《夜城》在游戏中的具体运作方式的严重撕裂。这更多地表明,这座虚构的城市是由游戏开发商而不是城市规划师拼凑而成的。Kotaku与TransitCenter交谈';s Jerome Horne,交通领导力发展总监,他解释了为什么夜市';s地铁系统根本不会';不要在现实生活中的城市里飞行

《今日游戏玩家视频》(THE Gamer VIDEO OF THE DAY)相关:在所有这些炒作之后,赛博朋克2077;霍恩解释说,一座城市';美国的交通系统应该分为四个等级。它的使用成本是多少,它覆盖了多少城市(加上车站之间的距离不应超过四分之一英里),它应该是多式联运,这意味着它包含多种运输方式,而且乘客的乘车等待时间决不能超过十分钟。Cyberpunk实际上勾选了其中的两个框。它的地铁是免费的(至少对于玩家来说,NPC可能需要付费),你也可以随时乘坐地铁

通过CDPR需要检查的其他两个方框,使其正常工作,但不太多。夜市的公交系统肯定不是多式联运系统。霍恩列出了火车、公共汽车、自行车共享、有轨电车和有轨电车,以及其他使系统真正多式联运所需的内容。赛博朋克只有其中的两个。它的站点也远远少于其所在城市的实际站点大小在一个拥有500多万NPC的虚构城市里,只有20个电台。相比之下,柏林有400万人口,但有170个地铁站可供出行

可以说,如果夜市是真的,那么使用公共交通来减少碳足迹将是一场噩梦。让';老实说,在现实世界中使用公共交通工具在最好的时候可能会很困难和令人沮丧,即使Horne和Horne这四个人;s框已勾选。就像《夜城》的虚拟版一样,如果它被证明是对未来的准确描述,我们大多数人可能会坚持使用汽车

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