《侠盗猎车手6》需要放弃剧本中的任务
admin
2022-05-19 00:09:46
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多年来,Rockstar非常擅长编写脚本任务。在舞蹈、音乐、环境和动画方面,开发人员确切地知道如何激发、惊喜或授权玩家。这可能是一个史诗般的规模,如侠盗猎车手5';在《红魔救赎2》中,亚瑟和莱尼被浪费在多部分抢劫中,或者是小规模、低风险的时刻。It';几十年来,摇滚明星一直在磨砺自己的技艺,这也是其公开世界运动会的一个标志

但有';工作室也有一些矛盾之处';s任务设计方法。Rockstar打造了一些最大、最好、最具活力的商业开放世界。《红魔救赎2》的活力和反应力基本上是无与伦比的。一切都是由一个复杂的、相互关联的模拟来支撑的,好奇或淘气的玩家只要戳一戳,就会得到许多紧急的、难忘的时刻。这是摇滚明星特别擅长的其他东西

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:10年过去了,Max Payne 3';洛桑托斯机场枪战仍然轰动人心;层次丰富,如Red Dead#39;它是狂野的西部,但它';这仍然是一个令人难以置信的环境,由一个模拟支撑着';这是无休止的有趣实验。然而当它';到了执行任务的时候了,RDR 2和GTA 5都突然僵硬起来。模拟不再重要。您';我们在这里与摇滚明星共舞';s曲调,严格按照开发人员的意图来执行每个精心编排的任务。如果你偏离了规定的道路,或者试图想出自己的解决方案,你会被狠狠地揍一巴掌

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当然,有些游戏在让玩家感到窒息方面要糟糕得多。《刺客信条3》在这方面非常糟糕,如果你敢于尝试用你的想象力解决问题,或者以一种稍微不寻常的方式环游世界,就会触发一场即时游戏。Rockstar很好地隐藏了任务的线性,但那些你因冒险出轨而受到惩罚的时刻任务界限的划分,或者不以某种特定的方式执行任务,感觉越来越过时

我喜欢RDR 2和GTA 5中的故事模式。尽管他们很长,但我';我已经玩了好几次了—很可能还会这样。但随着岁月的流逝,我';我越来越意识到Rockstar的开放性和系统性之间的脱节';开放的世界以及其中的任务往往是如何线性的。It';这是一种非常古老的设计单人故事内容的方式,当你考虑到开发人员在其他工作领域的开拓性和创新性时,这很奇怪

在未来的摇滚明星比赛中,我';我希望看到世界和故事之间的界限变得模糊。我仍然想要任务,但要更充分利用模拟的任务—在哲学上类似于身临其境的模拟人生,如“不名誉”和“Deus Ex”。如果我必须在GTA 6中抢劫银行,我不会';我不想在一系列奢华制作的互动场景中炫耀自己;我想亲自去调查一下这个地方,找出一个很酷的方法来完成这项工作,如果有什么事情没有发生,我想在飞行中创造性地应对问题';不要按计划行事

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/3-4.jpg“/>s好似Red Dead 2';s、 但通过深入、被动的任务,让你选择自己的方法,而不是屈从于一个级别设计师';s将

见鬼,小岛制片公司6年前就已经做到了。Metal Gear Solid 5:幻觉疼痛是确凿的证据,它';在一个开放的世界里,有可能充满令人信服的、非线性的、基本上没有剧本的任务,让玩家完全控制自己的方法和执行。It';值得注意的是,这场比赛走在了时代的前列,而且大多数公开世界比赛在许多方面与之相比仍然相形见绌。这是方向I';我很想看到摇滚明星参加下一场侠盗猎车手或红魔救赎

MGS的自由5';s任务与Rockstar';s的制作价值、戏剧感和构思有趣场景的诀窍将是一个极其有力的组合。即使是将传统的脚本任务与偶尔的开放式目标相结合,也将是朝着令人兴奋的方向迈出的一步。我喜欢听人讲故事,但我也喜欢自己编故事,这是让玩家在沙箱中自由而不是告诉他们去哪里和做什么的好处之一。我喜欢侠盗猎车手,但我';我已经准备好了一些新的东西,我希望Rockstar也准备好了

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