借助Escape Academy,开发者Coin Crew Games有一个简单的目标:复制Escape room粉丝们在自己家中舒适的狭窄狭长购物中心的游戏体验。毕竟,与他人保持密切联系是我们的职责所在;我最近都不得不避免。事实上,Coin Crew—到目前为止,他们在街机游戏《热轮:路之王》等方面的工作仍为人所知;开始开发首个在家发布的版本,该版本将由Skybound Games和iam8bit共同发布';的新标签iam8bit出现
当天的游戏玩家视频;我们之所以玩这个游戏,是因为我们被锁住了,我们想玩逃生室;Coin Crew联合创始人怀亚特·布什内尔告诉我 相关:追捕杀手评论:手工制作的家庭逃生室团队对逃生室类型的游戏节奏特别感兴趣;他们没有的机械师';在视频游戏中看不到经常复制。他们没有;他们不只是想做一个益智游戏,他们想专门做一个;逃生室游戏"E;在这个过程中,他们制作了一个第一人称游戏;过于详细,但明亮的颜色、漫画风格的线条和喜怒无常的灯光给人留下了深刻的印象,这同样令人信服地唤起了校长的共鸣';它是一个隐藏的控制室,由电源按钮和暴露的紫罗兰灯泡照亮 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Escape-Academy-1.jpg“/>投币组还带来了一个不断滴答作响的时钟,如果你选择本地多人游戏,你和队友都必须与之竞争。这里有一个库存系统,为了便于团队合作,你可以通过接近队友来将物品传递给队友。有一些熟悉的物品,逃生室迷会识别;需要钥匙的挂锁、组合锁s需要三位数代码。最重要的是,保留了真实世界游戏的直接目标—你只需要在时间用完之前逃离房间
还有一些不太熟悉的元素,比如隐藏在书架后面的通道,或者只有当你在闪烁的舞池上沿着右侧的发光砖跳舞时才打开的门。逃生学院再现了逃生室体验的节奏,但它没有受到预算和空间的限制。虽然这显然是一部独立制作的作品,但Coin Crew可以在虚拟空间中用有限的资源完成一些事情,这对于大多数设计真实逃生室的斗志昂扬的暴发户来说是不可想象的 校长办公室里温暖的壁炉https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Escape-Academy-Fire.jpg“/>举个例子,我看到开发人员在一个不和谐的视频通话中玩了一个关卡,在这个关卡中,玩家角色必须在装满水的情况下快速爬上一系列堆叠的房间。
“这是我们在现实生活中永远无法做到的概念之一,”Coin Crew联合创始人迈克·穆罕默德·萨利赫(MikeMohammedSalyh)说。“在视频游戏的世界中,我们可以在那里结束游戏。”让玩家非常愤怒,[我们可以做到]"E
在另一个房间里,我找到了几根金属管,将电源连接到一组计算机上。当我这么做的时候,我的队友在自动售货机外面解出了一个数独游戏,以获取里面显示的甜甜圈。然后,我们把甜甜圈粘在一个空的比萨饼盒上,诱使一只老鼠从洞里出来。有了老鼠在手,我们就有了转动仓鼠轮子所需的能源,为电脑提供动力,让我们进步。在现实世界中,建筑检查员可能会反对允许付费客户兼任电工,而你的老鼠室友可能并不饿。但是,在电子游戏的世界里,这些皱纹是可以抚平的 相关:Flow Weaver Featurette的制作为VR逃生室游戏提供了一个幕后视角。该团队表示,从真实世界到数字世界的转变让他们能够更深入地了解。逃生学院可以在八个小时的活动中提供课程,而不是在周五晚上为一个砖砌的逃生室留出45分钟。故事的结构围绕着这样一个理念,即完成逃生室所需的技能是玩家必须学习的学科。游戏开始时,在一个昏暗的长街购物中心逃生室设置了一个教程关卡,休息室里有破旧的沙发,礼品店里挂着t恤衫。玩家—在一点元乐趣中—必须逃跑 数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Computer-Room.jpg“/>“从第一分钟开始,我们就想让游戏在逃生室的世界里打响,”萨利赫说。“从那里,玩家被招募到逃生学院,这是一所教逃跑者、间谍和特工使用他们的职业工具的学校。在这里,玩家将学习在压力下保持冷静的头脑等技能。根据学校的主题,玩家将获得成绩单。”ter每个房间。然而,有';寻求帮助没有什么错,游戏有一个内置的提示系统,当情况变得困难时,可以为玩家指出正确的方向。在与另一名记者玩两个级别的游戏时,我们常常完全忘记提示系统,直到我们撞到墙为止。然后,经过专业校准的提示让我们回到了正轨。在一个级别上,在还剩两分钟的时候,我们要求得到一个提示,然后快速完成剩余的谜题,并在剩下的几秒钟内完成了
逃生学院的多人游戏部分没有';t声音在纸上尤其强劲—主要归结为讨论分歧,必要时来回传递项目;但玩它是一种令人兴奋的经历。在预览期间,Coin Crew表示,它认为益智游戏专注于一个目标,而逃生室要求玩家并行完成多个任务。正是这种多向聚焦让逃生室与一群朋友一起歌唱。当然,你的团队中的A类可能会负责,但即使他们负责,你也可以处理其他任务。逃逸学院(Escape Academy),至少在我玩的这一小段时间里,完美地捕捉到了当你的朋友在附近做同样的事情时,为实现更大目标而尽自己的一份力量的感觉 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Overworld-Map-Escape-Academy.jpg“/>总的来说,我被逃生学院如何再现定义逃生室体验的时间赛跑以及每个人都有贡献的感觉所震惊。我渴望看到其余的房间,我们不必等待太久。
逃生学院将于6月28日在PC、Xbox One、Series X、PS4、PS5和Game Pass上逃生。