FTL:当你在讲故事时,超光速是最好的
admin
2022-05-19 05:15:20
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FTL:Speed that Light是一家独立的太空飞行流氓精英公司;It’故事轻描淡写,困难重重。您;在一艘装备不足的船上,重新担负起管理一小队船员的任务,他们在银河系中逃离前进的叛军威胁。我从来没有真正理解为什么联邦是弱者,而叛军是武装到牙齿的优势军事力量,但正如我所说,让我们来了解一下这个故事

FTL由双人小组赛开发,是我在Steam上玩得最多的游戏。本人;我不会写下多少小时,因为;坦率地说,这很尴尬,但是;太多了。一个故事很少的游戏有如此大的重播价值,这似乎很奇怪,但它;这就是它的确切原因。当您;用它来讲述你自己的故事,在太空飞行的同时实现你的星际迷航幻想

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关内容:我的这场战争是一场关于冲突代价的惨痛教训;我已经玩了很多次了,现在我知道我喜欢如何设置我的故事了。我挑选一艘船,以我和我朋友的名字命名船员,并为我们每个人创建一些小背景故事。我们会仁慈地读鼻涕虫,帮助所有我们能帮助的人吗?或者我们;他们将是狂暴的螳螂战士,在船上传送并剥下他们的肉和金属。也许himbo摇滚乐的人,只是蹒跚而行,做我们想做的事。不管怎样,一旦我锁定了背景故事;就是这样,在这场争论结束之前,不要偏离我预定的道德指南针

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这可能看起来有点僵硬,但我尽可能经常地强迫自己陷入问题。避免一场战斗或决定不帮助其他船员可能会更容易,但这很无聊。我不在乎胜利,我想讲一个有趣的故事,必须克服船员固有的障碍才能达到这一目标。我的船可能在战斗中受到危险的损坏,或者我们;我将失去我们的工程师,因为他们试图扑灭空间站的火灾。它增加了紧张感,使我的个人叙述更加令人兴奋地交织在一起

当我在游戏中不断进步,越来越多的人来到我的船上,我创造了浪漫、友谊、竞争,任何真正的东西。我脑海中浮现的人际关系剧让每一次濒死体验都变得更加严重。It部门;这就是我如何解释我的飞行员没有躲闪,或者我的枪手错过了一次关键的射门。他们可能会为失去所爱的人而悲伤,也可能会为他们的朋友去世而愤怒,而不是他们不喜欢的人。将这些小像素融入情感,让游戏感觉不仅仅是统计数据和数字

FTL的rougelite元素意味着,即使有相同的背景故事和团队,每一次旅行都会有所不同。有一次,我有一个螳螂小组,他们必须小心地调整自己的位置以躲避炸弹,另一次,一个摇滚人加入进来,使我的激光/远程传送组合更加致命。另一次,我有一个逻辑工程师,船员们带着一个情绪激动的人上船,把他们的计划完全打乱了。她是一个通配符,这意味着这一次,船员可能会偏离他们的既定道德——但只有当这会导致比走逻辑路线更混乱的时候

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我经常会把发生的事情写下来。我喜欢用这种方法来创作科幻小说,因为有很多东西是我无法控制的。我可能会被一艘强大的飞船踢屁股,或者失去我最喜欢的角色,或是一个看起来像主角的角色。这迫使我即兴创作、改编、克服,创作短篇小说会让我非常满意。”在帮助我练习并找出哪些有效,哪些无效;t、 我不会;如果游戏有一条必须遵循的僵化叙事路线,那么我们就无法做到这一点

什么;与无人相比,使用FTL讲述此类故事非常棒;s Sky或Elite Dangerous是实际完成跑步的频率。毫无疑问,比赛结束了,但队长;s版mod你可以无限期地进行,这确实增加了难度,但是,因此跑步仍然会结束,通常是在激烈的挑战中。这使得写这些东西不那么令人畏惧,这意味着我;实际上,我更多地把文字写在纸上

在某些游戏中;很明显,你必须讲述自己的故事。模拟人生就是最好的例子。但FTL感觉它在这种类型的头炮的雷达之下滑落了。你所需要的只是几块空白的石板,一艘宇宙飞船和指尖上的无限宇宙——这些故事实际上是自己写的

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