作为魔法之一:聚会';Commander是世界上最大也是最流行的游戏格式,它让你可以自由地玩任何你想要的牌组。如果你想打造一个极具竞争力的组合驱动的Kraum和Tymna Turbo广告恶心甲板,你可以–如果你想用Gluntch制作一个寒冷的水母部落甲板,那';也很好。对于指挥官来说,自我表达比任何其他形式都更为关键
但魔法界出现了一种令人担忧的趋势';最新的以指挥官为中心的场景,指挥官传奇:巴尔杜尔之战';s门。这么多的牌和新机制似乎都是为了迫使你投入战斗,这只是赢得一场指挥官游戏的众多方法之一,而且很容易成为我最不喜欢的方法 《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关内容:魔法聚会:你需要了解的有关Commander格式的所有信息都是从几个月前Wizards宣布推出时开始的';常青机械学司令';。这些机制可以在任何指挥官产品中免费使用,通常是在游戏设计中起到有用作用的机制(如踩踏、飞行和防护)。Goad是这些机制中的第一个,它能够迫使对手;从那以后,除了你之外,任何人都会被看到。我们在《神川:霓虹王朝';s指挥官甲板,然后在新卡彭纳的街道上';s、 现在是';在巴尔杜尔战役中扮演着重要角色';s门 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Disrupt-Decorum-by-Sidharth-Chaturvedi.jpg“/>Sidharth Chaturvedi打破礼节(Disrupt Decorum by Sidharth Chaturvedi)巴尔杜尔(Baldur)s Gate是一种全新的机械师,名为主动。当玩家拥有主动权时,他们可以进入一个独特的地牢,并在每次维护中不断升级。然而,其他玩家可以通过造成战斗伤害来主动从他们那里获得主动权,就像Monar在之前的指挥官传奇中所做的那样。
goad、initiative和myriad(制作攻击其他对手的攻击生物的象征性副本)都出现在Baldur的战斗中';s门,巫师们传达的信息响亮而明确:战斗是你应该玩魔法的方式,而我们';我会大力鼓励你这样做
一方面,这是有道理的。宣布目标时';晋升为常青司令、高级设计师和奇才'';guy指挥官';加文·韦尔希说,它的作用是打破僵局。如果一整张桌子都乱糟糟的,存储着他们的资源,并且有一个不可战胜的棋盘状态,goad是一个很好的方法来迫使某人攻击,并给游戏一个前进的道路。为了解除冻结游戏的束缚,其他机制(如initiative和myriad)也以更温和、更少独裁的方式进行了同样的操作 Joseph Weston的White Plume Adventurer“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/White-Plume-Adventurer-by-Joseph-Weston.jpg“/>约瑟夫·韦斯顿的《白烟冒险家》问题在于,这感觉不像是在解决偶尔发生的问题,更像是一项关于如何持续游戏的法令。这场战斗的推动来得非常、非常迅速:多年来,我们一直在等待怀特在指挥官中拥有更好的抽卡工具,也一直在等待更好的仇恨宝藏工具,而且然而,goad、initiative和myriad都是在短短几个月的时间内推出的,目的是将该格式推向一种更以作战为中心的设计
不是';我不认为这些机制不好或不公平。我们';我一次又一次地看到goad的设计目的是解除游戏的束缚,而像Marisi、Breaker of the Coil和Kardurr Doomcourge这样使用goad的指挥官对于对手来说都是有趣的难题。但这些都是在刺激效应不太常见的时候发布的,预计在大多数甲板上也不会出现。现在,goad';它已经成为主流,感觉更加针对don';t喜欢战斗,好像他们';re a';问题';对于指挥官 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/Kros-Defense-Contractor-by-Katerina-Ladon.jpg“/>卡捷琳娜·拉登(KaterinaLadon)的防御承包商克罗斯(Kros)例如,我的Kwain,流动的爱管闲事的牌堆中只有很少的生物。相反,它专注于尽可能多地抽牌,并用Rhystic Study和Smothering Tithe等牌向对手征税。然后,它通过抽出我的整个牌堆,玩实验室狂人或接近第二个太阳来获胜。它在salt的评分可能比我喜欢的要高,但它的进攻能力相对较弱。如果有人突破防御墙,我';已经建立起来的Kwain can';我真的没有做任何事来阻止他们
通过引入所有这些让我摆脱防守的方法,奇才们试图撬开一种新颖的解决方案,它可以';古老的甲板建造建议;运行更多交互;。与其让每个人都用新的牌和机制来阻止人们少玩战斗重的牌,为什么不鼓励人们时不时地用剑去犁头,甚至谋杀呢?为什么答案会迫使每个人无意识地投入到问题中,而不是消除它?强迫攻击对那些拥有大型生物的人的好处比任何人都多,而谋杀对每个人的打击都一样 数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Swords-to-Plowshares-by-Jesper-Ejsing.jpg“/>杰斯珀·埃辛(Jesper Ejsing)的《刀耕火种》(剑拔弩张)我不打算为这个充满激励和主动精神的新世界换牌,但很难动摇巫师们想要我这样做的感觉。指挥官的美妙之处在于,这场比赛可能会以无数种方式结束,没有人看着我的丧偶兔克温,认为它会让我获得大量的魔法力把我的整副牌都灌篮到我的手上,当它发生的时候,桌子总是至少有点印象深刻 相反,巫师们希望你通过侧翻牌来获胜,这对我来说没什么意思