大家周四快乐!你知道那意味着什么-它';是时候回顾一下一些游戏玩家了';本周最佳功能。It';又是一个忙碌的七天——有';有很多事情要谈
我们的一些主题';我写过关于本周的文章,包括Starfield';《波斯王子:时间之沙》翻拍版在更换开发团队之前遇到的一些重大问题,以及《两栖动物》的终结 魔法:聚会,请不要强迫指挥官的游戏都是关于战斗的;我还得到了关于为什么奎托斯应该在《战神拉格纳罗克》中咬紧牙关的文章,并深入探讨了为什么要用埃尼克斯方块';在《最终幻想14》中,s对第三方工具的压制是一把双刃剑,只会惩罚几乎所有人。出租';快跳进去 当天的玩家视频数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Starfield---via-Bethesda.jpg“/>《星际争霸》的延迟证明了现代游戏开发是不可持续的。上周,两部大型游戏都受到了相当大的延迟,因为《星际争霸》和《红杉》都从2022年被推到了模糊的2023年初。《玩家》总编辑Stacey Henley认为,这证明了现代游戏开发是不可持续的。《星际争霸》和《红杉》远远不是前两部大型游戏被推迟了一年,而这恰恰证明了制作游戏变得越来越难,越来越冗长,在制作游戏时,需要投入太多额外的细节';其实并不需要。马的睾丸真的值得额外的开发时间和努力吗?不,当然是';re不是
《波斯王子:时间之沙》不应该这么难翻拍https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/wallpapersdencom_prince-of-persia-the-sands-of-time-remake_1920x1080.jpg“/>报道-波斯王子:《时间之沙》翻拍失败是野心凌驾于能力之上的经典案例。新闻和《常青》编辑瓦斯潘·达斯托最近向消息来源透露了《波斯王子:时间之沙》翻拍的内幕消息,他们能够解释为什么开发需要这么长时间,以及为什么项目最近易手。remake一直在苦苦挣扎,以至于它是用育碧软件(Ubisoft';s AnvilNext 2.0引擎,更适合公开赛,似乎没有';与波斯王子合作';s在受限空间内的特定跑酷动画。即';这只是一个项目中的一个问题,它似乎被自己的野心击倒了
数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Amphibia.png“/>最难的事是——告别两栖动物的灾难三重唱,这也是动画界一个相当重要的一周,迪士尼最精彩的节目之一《两栖动物》在三季结束后结束了。主要特辑编辑杰德·金(Jade King)写了一篇特别的文章,向安妮、玛西和萨莎告别,详细描述了结局对她来说意味着什么,贯穿了最难的事,并表达为什么';很难看到这段旅程结束。两栖动物可能已经结束了,但它的教训是';s教会了我们,社区共同分享的记忆将永远与我们同在 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/Kratos--Atreus.jpg“/>战争之神拉格纳罗克应该杀死奎托斯足够情绪化了-是时候让我们最喜欢的角色去死了。新闻和照片编辑詹姆斯·特劳顿认为战争之神拉格纳罗克应该杀死奎托斯。不,不是让这个角色永远死去,让阿特鲁斯接管,而是看到他再次征服黑社会,这次必须逃离赫尔而不是希腊联合国derworld。这段旅程将与他在前几场比赛中所经历的相似,但这次我们';d看到一个奎托斯';s吸取了一些教训,成长为一个人。这可能是他成长为一个角色的大好机会
第三方工具屏幕前的数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/FF14-Third-Party-Tools.jpg“/>《最终幻想14》的第三方工具是一把双刃剑,证明了游戏是不平衡的。最后,《导览》主编和《Chad Final Fantasy 14》喜欢梅格·佩利西奥向我们解释了为什么Square Enix钳制第三方工具是一把双刃剑,以及它如何证明游戏目前是不平衡的。梅格认为,到目前为止,Square Enix已经拥有了第三方y工具有点像道德灰色地带,忽略了那些将其用于非游戏目的的人。最近对条款和服务的修改意味着道德灰色地带已经消除,几乎每个玩家都成为了攻击目标,无论他们是';是否自行重复使用这些第三方工具