Skyblivion开发人员讲述的历史
admin
2022-05-21 02:24:24
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Oblivion简化了Elder Scrolls系列,使其面向PC和控制台的全新受众,为Bethesda铺平了道路;s现在的旗舰系列以Skyrim最为著名。但回头看,它;有趣的是,它也成为了年龄的牺牲品,很难像它所构建的游戏一样参与其中;这一点;Skyblivion团队正试图通过重新想象Skyrim中的遗忘来解决这一问题;s更新的引擎。想象一下,就像Black Mesa是半衰期一样,只是在更大的范围内

“的;[最初的项目负责人]Zilav于2012年底或2013年初开始开发一个“遗忘港”;Skyblivion领导K Rebel告诉我“你可以通过论坛下载它,但它完全被破坏了。这一点;这是我第一次听说scope的时候,我正在制作类似于《晨风》的翻拍版Skywind

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“的;真是一团糟。一切都不见了,一切都坏了,一切都崩溃了。它没有;看起来一点也不像遗忘。但是种子已经种下了。吸引我加入该项目的是论坛上一位粉丝的留言,他问起了Skyblivion的情况。他问道:“我不知道怎么回事。”;我在哪里可以下载它?我能做什么?X或Y什么时候可以工作’Zilav说他是唯一一个在这个项目上工作的人,没有人可以回复,没有团队,没有领导,没有建模者,没有人。每个人都在研究Skywind&rdquo

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因此,Rebel开始与Zilav合作,目的是拿走一个建筑的空壳并让轮子转动。第一个建筑因侵犯版权而被Bethesda拆除,但一个更雄心勃勃的项目已经开始,该项目将组建一个模仿者团队,旨在重建一个符合Skyrim标准的经典。Rebel负责新的Skyblivion,留下Skywind在…的后面他引入了线索,设立了部门,并将重点放在营销上,包括直播流、预告片、开发更新,以及仍然让每个人都参与其中的不和谐。该项目只用了三年时间就进入了主流Skyrim社区

“的;2016年左右,我在YouTube频道上制作了一部预告片,名为《回到Cyrodiil-it》;s目前仍在运行,拥有约130万次浏览量。”;叛军说

2017年,正是这部预告片见证了园林绿化领军人物迪凯斯的加入“《回到Cyrodiil》引起了我的注意,我对它的怀念让我重新进入了Skyrim创作工具包——我们使用的Bethesda建模工具——我自己做了一个小项目,最终作为Skyblivion的一个应用程序提交。我很快就被带进了球队,甚至可能是那天晚上,但从那以后,我独自呆了大约四年,只做了地图的一部分——布莱克伍德&rdquo

大约在这个时候;“一切都是被遗忘的资产,”rdquo;实施负责人和级别设计师JackLong告诉我“遗忘是我玩的第一个RPG,所以我想帮助我玩一个我非常喜欢的游戏,一个我知道永远不会有一个合适的翻拍者的游戏&rdquo

那部预告片在Skyblivion中点燃了一些;在1.2版之前没有真正见过-与粉丝开放交流。你让团队在Discord上发布定期更新、概念艺术和模型,而livestreams则让我们更深入地了解了幕后情况

“的;我想人们已经从溪流中学到了东西,看着我们中的一个人使用创作工具包,然后试着自己去做;凯斯说“这一点;看到它不断进步,球迷们的士气不断高涨。我们;我建立了一个忠实的球迷群,他们都在等待这场比赛,我;当我看到90个人看着我放置物品时,我感到惊讶,但仍然感到惊讶。本人;我喜欢“lsquo;你怎么看这个’本人;我想;这是一条双向的街道,因为他们;我们不断地赞美我,帮助我,让我对这个项目感觉良好

“的;例如,Skyrim从他们的地下城中切下了很多脂肪,使事情变得更加有趣,因此玩家不会;t在走廊里到处跑,没有敌人可打,也没有什么有趣的东西可看;凯斯继续说道“所以我建议把我设计的堡垒的一些部分切割下来,使其更加紧凑和有趣,其中一位粉丝实际上为我最终使用的堡垒制定了计划。我不知道;不要介意有点退居幕后的发展&rdquo

在Rebel之前,Skyblivion只是一个简单的外骨骼,一张劣质移植和非法共享的地图,但这种营销热潮帮助事情迅速加速。新预告片可能吸引了很多人才,但Skyblivion历史上这一里程碑式的时刻并非没有问题。

这段视频迅速传播开来,因此突然间,我们有大量的人涌入专注于加入项目;Rebel解释道“问题是我仍在自己管理,没有部门领导。当时我正试图找出把人放在哪里,并确定目标是什么。Skyblivion一直是《遗忘》的翻拍版,这意味着你拥有原始游戏中的任务,所以我们开始自动转换它们

“的;这是一位工程师的想法。他想将所有的任务数据从Oblivion转换到Skyrim,这是他的大愿景。因此;这是我没有做的事;我不必担心。我真正关心的是,在任务完成之前,Skyblivion不会发布-在此期间我们能做些什么?重建世界,使其看起来更详细、更精致,细节水平与Skyrim相似。我们着手改造资产。这是我们的使命。但自动任务转换没有;t工作

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Skyblivion-Questing.jpg“/>

”大约70%的任务都成功了,剩下30%的任务需要我们去做大量的手工工作来修复意大利面代码。我们开始尝试重新创建资产和世界,但最大的挑战是我们在自我教育。我们的团队中没有专业的游戏开发人员。我们没有专业的改装师。我们中的很多人都是新手创作工具包和学习过程中,我们犯了很多错误&rdquo

但这一学习过程;正如凯斯告诉我的那样,看到每个人都在成长,并能够将学到的知识传递给他人,这并不都是坏事“我从教别人怎么做中得到了真正的乐趣。看到人们在;我学会了如何自己做事。此类项目的一个重要副产品是;我们的团队中有一些专业人士,他们可能是游戏工作室的领导者或有经验的艺术家,但也有一些人希望获得这种经验并学习。我喜欢特别关注这些人,向他们展示非常重要的基础知识&rdquo

随着部门开始组建,Keyes和Long获得晋升并获得领导职位,在2019年成为该项目的第二个病毒式时刻。

大约在2019年初当我们开始意识到需要如何处理事情,以及我们需要如何创建高效的工作流时;叛军说“从那时起;情况一直很好。2019年,我们上传了新的Skyblivion预告片,该预告片迅速传播开来——我们有大约300万次浏览量,有很多新人加入&rdquo

3D、实施和QA负责人Fin Douglas在第二部预告片之后加入了该项目“本人;在过去五年左右的时间里,我一直在使用Blender,学习教程和做随机的小项目——我想我;我想永远使用Blender,这样我就可以加入我关心和热爱的项目。我没有;在我加入这个项目之前,我没有做过任何Skyrim修改,所以为了测试,我潜入了原始的遗忘文件和Skyrim模型,并试图在Blender中尽可能地重新创建它们的工作流

“的;本人;我现在以向大家高谈阔论polycount而闻名。我的观点是把东西取下来,而一般的项目视图是拥有原始Skyrim资源的1.5倍多边形。因此,如果头盔为500;我们要750英镑。如果您;我们身处一个世界和一切;这是一个非常高的多边形数,突然之间;我会发现帧速率会受到影响,所以我越是喋喋不休,越是惹恼别人,越是惹恼别人;s的神经,游戏应该得到更好的优化-即;这是我的重点;我以挫败每个人为代价&rdquo

Rebel表示,过去三年是该项目迄今为止最有成效的一年。“我们正在招募新的志愿者,并知道将他们安置在何处,”他说。“我们的大部分杂物已经完成,大部分武器和装甲已经完成。目前留给我们的大事是建筑。还有几件衣服和植物,但帽子;就是这样。生物已经完成,我们;我们的任务进展很快

“的;文学硕士

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