斯泰西·亨利(StaceyHenley):我们中的最后一个正在翻拍,距离它最初发布还不到十年。对于这一概念,似乎有相当多的兴奋,但对于为什么需要存在这一概念,也有一些困惑。George Foster,游戏玩家;s的新闻负责人在这里支持炒作,而游戏玩家Stacey Henley;《华尔街日报》的主编(又名老板,因此永远正确)代表着困惑的人说话。乔治,为什么不;你不能把事情开起来吗
乔治·福斯特:我;不可否认,我有点像《我们中的最后一个》的傻瓜,但我想大多数人都会同意,《我们中的最后一个》是有史以来最好的游戏之一,如果你不这么认为的话;那么您;d可能至少承认;他是过去几代人中最有影响力的人之一。本人;由于重新发布,我已经至少玩了六次,而且;越来越难忽视这一点;s开始在游戏性方面显示出它的年龄。射击有点僵硬,敌人的AI都很糟糕,而且比第一次演示时承诺的要低很多,移动很无聊,而且有太多的谜题依赖托盘或垃圾箱 《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:寂静岭2没有';不需要重拍,所有这些都已经很明显了,但是《我们的最后一部分》第2部分及其在游戏的各个方面都有所改进,在重播Joel时,它突然变得很难忽视;的冒险。有传言称这不是;不仅仅是视觉升级,还有游戏性升级,本质上是第二个游戏;将战斗和游戏性融入第一位。如果没有;这听起来并不是我认为最好的事情;我不知道还能对你说些什么 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/The-Last-of-Us-screenshot.jpg“/>SH:就是这样,大多数人都会同意《我们最后的一个》是有史以来制作得最好的游戏之一。但它已经制作好了。他们已经制作好了。我们知道它很好,因为我们已经玩过了。不仅游戏可以通过磁盘和数字下载(请记住,它已经在那里重新录制过)获得,它;在PS5上也是免费的。突然回顾一款包括你在内的所有人都认为是有史以来最好的游戏的游戏,感觉就像是在改写历史,而现在,它指出了一系列亟待修复的缺陷,以便让现代观众能够忍受这种体验。It部门;甚至还不到十年;它没有显示出那么多的年龄
GF:我完全同意,考虑到这一点,重拍感觉有点早;才9年。但对于PlayStation乃至整个游戏来说,《我们最后一个》都是一款如此重要的游戏,因为它为;游戏是艺术”;对话,让它在每个控制台上以最好的方式播放,感觉像是一个无脑的游戏。直到今天,我还没有;不要认为有;这是一款更好的游戏,可以向朋友和家人展示游戏的全部内容以及可以实现的功能,但现在除外;s在图形和游戏性上都失去了一点这一奇观,当与其极其出色的续集进行比较时 我们还必须记住,1和2之间的改进有多大。它不是;不仅仅是一个图形升级,而是对每一个游戏机制的大规模修改。本人;d继续记录,称《我们最后的第二部分》是最好的第三人称射击选手之一,因为它改进了动作、残忍和敌人的AI。将这一点应用到第一个方面是一个令人难以置信的前景 SH:我的意思是,这次重拍;我不会让它比现在更广泛地被使用。It部门;翻拍将在控制台上启动,完全免费;这并不是一个寻求新的大众市场的隐藏的挑剔的宠儿——任何之前闻过视频游戏味道的人都知道我们最后是什么。直到今天;没有比这更好的游戏了…然而;它也坏了,老了,不值得我们花时间吗 但是好吧,当然。让我们;s假装我们中的最后一个,在推出时被认为是有史以来最棒的游戏,实际上玩起来很烂。让我们;让我们表现得像这样;s垃圾。当然,我;我承认《我们中的最后一个》第二部分演得很流畅,对细节的欣赏也非常精致。有人想猜猜为什么吗?巨大的嘎吱声,宝贝!TLOU2原本打算在两年后推出一个多人游戏部分,但似乎还没有实现。顽皮的狗玩游戏的方式;尽管取得了优异的成绩,但我觉得自己没有什么可持续性。要求开发人员再次经历这个过程并不是为了寻找新的东西,而是为了完善一个被普遍称为有史以来最伟大的游戏,这感觉毫无意义。我几乎可以吞下“lsquo;爱的劳动;当他们;我们至少在做新鲜的东西,但当他们;我们只是带着Ellie;为Joel调整机械和尺寸,这感觉像是在浪费他们的时间。It部门;为了从一个已经受到无数批评和商业奉承的项目中获利,美国故意让该行业停滞不前 Ellie在《最后的我们》中向David鞠躬数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Ellie.jpg“/>GF:当然,它几乎在任何地方都可以使用,但让它以有史以来最好的形式使用,并防止它变得越来越老,这对我来说都是明智之举。也许是因为我一般都支持翻拍,或者是因为第一场比赛对我来说很特别,但我很高兴看到它发挥出最大的潜力。
我同意这一点y狗;s的游戏制作方式是不可持续的,就像现在大多数AAA游戏一样,但这感觉是这样的;对于团队来说,考虑到他们;我已经从我们最后一部分中获得了他们所需要的大部分内容。不同意这位留着小胡子的索尼人的说法;我们将尝试向我们推销这一点,但事实并非如此;将所有的模型和工作纳入第二部分,然后在第二部分上重建第一个游戏,这将是一项艰巨的工作。发布这条消息有望给这只淘气的狗在下一场比赛中提供更多的喘息空间,并为可能已经变得不耐烦的球迷们提供一些帮助
它第一次实现了它的全部潜力。它以多种方式推动媒体向前发展,因此我不认为';我不理解这样的想法,它不知何故有更多的东西可以给予。如果我们;我们采取安抚粉丝期望的方法,任何伟大的艺术——你自豪地宣称自己是这样的——都不是一直试图取悦所有的人。如果淘气的狗担心球迷不耐烦,那么解决办法就是更可持续的游戏开发;不再有关于绳索物理的太空竞赛,只不过是由下午5点离开办公室而不是睡在办公桌下的人健康而实惠地制作的游戏。我不知道;我不想在现在和下一个之间进行任何游戏‘real公司;标题是一个很好的方式来工作,或思考这个重拍。It部门;要么应用第2部分的游戏性和关卡设计惯例,彻底重做整个游戏,要么;这是一个已经存在的快速图形重新皮肤 如果不是因为已经存在图形化的remaster,我可以容忍后者作为一种选择。这一点;就像他们重播《教父》,但有更好的色彩分辨率和数字繁荣,使这件伟大的艺术品看起来更好。您需要什么;重新提议的是,弗朗西斯·福特·科波拉(FrancisFordCopolla)将詹姆斯·卡恩(JamesCaan)、阿尔·帕西诺(Al Pacino)和马龙·白兰度(MarlonBrando)的鬼魂(ghost)取回,让他们重新演绎整部电影,一幕接一幕,一行接一行,因为只有现在有了最先进的相机,这部电影才能发挥其全部潜力。It部门;这是有史以来最伟大的游戏,现在免费提供。为什么我们可能需要开发人员将多年的职业生涯浪费在再次开发上,而不是重新开发 GF:有;但有一点不同,那就是重演《教父》和复活马龙白兰度不是;不可能,虽然这不仅是可能的,但考虑到第2部分已经做了很多工作,这也很有意义。本人;我总是乐于接受新事物,但如果你;让我有机会体验一些古老但更好的东西,我;我肯定会接受的。本人;我有偏见,因为这是我一直以来最喜欢的游戏之一,但我真的相信,这里可以实现的变化是巨大的,值得一试。只需添加第2部分中的所有辅助功能选项,就可以使第一个游戏对许多人来说更具可玩性 我还认为《我们的最后一个》和《我们的最后一个》第二部分作为同一个故事的两部分处于独特的地位。当然,从技术上讲,每个续集都是故事的后半部分,但《淘气狗》总是把这两个游戏放在一起,作为一个完整的故事来讲述。现在,我们可以体验这个故事,这是游戏中最好的故事之一,始终保持着相同的质量。再次强调;并不是说2013年的比赛现在是垃圾,而是说它;由于在第二场比赛中所做的一切,这场比赛明显较弱。让他们达到相同的标准,并拥有游戏中最难忘的故事之一,现在处于最佳状态,这只能是一场胜利 是的,《我们最后一个》(The Last of Us Part 2)是《我们最后一个》(The Last of Us)的续集,我承认这在游戏领域是一个完全独特的前景。也许顽皮的狗可以回去做另一个未知的游戏。他们可以称之为未知2。期待着听到你的论点,当第三部分发布时,这些事实上是整个故事的三分之一和三分之二。无论如何,我;我从中得到的是;我完全支持重新塑造教父