V Rising之一;它最大的优势在于它将哥特式恐怖主题与生存/制作游戏联系得多么紧密。对于开发者来说,吸血鬼的幻想就像资源收集和基地建设的幻想一样重要。这些理想没有;看起来他们不会很合得来,但他们确实合得来。Stunlock Studios为生存/手工艺流派带来了许多创新想法;这方面最好的例子莫过于《阳光机械师》——这是一个常见的吸血鬼比喻,非常适合生存游戏。阳光对你如何玩游戏有着巨大的影响。它决定了你何时何地可以出战,它会影响战斗遭遇的难度,克服它可以证明你对游戏和角色的掌握程度;s前进。It部门;从概念上讲,他是一个聪明的机械师,我非常欣赏他。但实际上,我;我很快就对阳光及其造成的障碍感到厌恶。It部门;他是个好机修工,但过了一会儿就不再有趣了
当你开始升V时,游戏玩家当天的视频《阳光》几乎是你了解的第一件事。当您步入阳光下时;我会看到一道明亮的红光从天上射下来,直指你的头。几秒钟后;将开始燃烧,您只有几秒钟的时间找到掩护或;我会死的。森林里到处都是树木、岩层和构筑物,它们可以为人们提供避暑的场所,但白天旅行从来都不容易。昼夜循环始终是生存游戏的一个重要特征,这是一种将昼夜结合到吸血鬼环境中的聪明方式。它让你在黑暗中感到自由和强大,就像整个世界都是你的猎场,但在白天,你会变得软弱和脆弱 相关:离线模式即将进入V上升“;“尽快” 早些时候,阳光带来了一些主要问题。It部门;如果可以的话,很难在自己的基础上工作;不要随意走动,所以你必须建造雾盆来制造雾来阻挡阳光。这些结构使用骨骼作为燃料,因此您需要在所有其他任务之间留出时间进行狩猎。随着城堡的发展;我会搭建一个屋顶挡住阳光;我再也不用担心维护薄雾钎焊炉了。在这一点上,阳光只不过是旅行时的一种麻烦,不幸的是,它会占用你上升V的大部分时间 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/v-rising.jpeg“/>一旦你处理好了制作基础,游戏的主要循环就是追踪老板,以解锁新的蓝图和能力。晚上离开有助于你更快地完成任务,但老板之间有太多的事情要做,以至于当太阳升起时,你会不可避免地发现自己要么仍然走到老板面前,要么从战斗中走回来。在夜晚,你可以变成狼来更快地走动,但如果你只受到一点伤害,你就会被打昏,因此白天在阳光的持续威胁下使用它通常是不可取的;不可能。此时;这是一个明显的障碍——它会让你在已经痛苦不堪的漫长旅程中放慢速度
阳光的问题是你永远无法克服它。您可以制作能够增加燃烧时间的装备,但;我总是被太阳减慢速度。它没有;t构成重大威胁;你不可能完全解决它。It部门;这只是一种烦恼。如果阳光完全阻挡了某些路径,或者如果一天中的时间对阴影的大小和形状有很大影响,这是一回事,但您;我们完全不受白天旅行的限制,只是需要更长的时间 V Rising刚刚在early access中推出;我只看到了第一个森林覆盖的地区。It部门;有可能进一步的开发将使阳光更加有趣和充满活力,或者以后的生物群落将改变您的生活方式;我们被迫与阳光接触。本人;我玩了15个小时的V Rising游戏;我不再受到阳光的影响和威胁。我真希望我没有;我不必再处理它了