赛博朋克2077受到了许多当之无愧的批评。它是在一个破碎的状态下推出的,更糟糕的是充满谎言的营销周期和从未达到CD Projekt Red一次又一次承诺的开创性和定义性RPG的游戏体验
下一代更新版的发布遭到了哀叹,这清楚地表明,考虑到Cyberpunk 2077的所有功能,要实现史诗般的卷土重来为时已晚;过去的错误。但在所有争议和缺点的背后,有一场比赛我仍然很欣赏,即使我必须回顾过去这么多的矛盾,才能欣赏其中的精彩 相关:我是Tifa Lockhart;s世界和我们;我们都生活在《今日玩家视频》中;我之前在其他文章中也提到过这一点,但Cyberpunk 2077中的对话系统相当创新,提供了一种简单而直接的沟通方法,让人感觉我们坐在每一次对话的中心。我们是否;与某夜市的店主交谈;在许多企业中,或是与德克斯特·德肖恩(DexterDeshawn)这样的调解人一起制定一个生死攸关的计划,总觉得V说的话很重要 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/lelfskpwy4slftl3qdeb.png“/>当然,您仍然会遇到交流冻结的情况,因为您在世界上一直有时间选择回应,但这些情况本身总是被动的,往往是为了适应博览会而设计的,而不是为了推进更广泛的叙述。在其他情况下,如Konpeki Plaza的渗透,您会不断提供ed定时对话选项将改变您的性格;以及周围人的反应。这感觉很真实,这很重要
你与杰基的最后时刻可能充满愤怒的怨恨或温柔的安慰,而Cyberpunk 2077为我们提供了自己解释这些对话背后含义的自由,而不是被灌输给每一个可用选项的意图。这在《地平线禁地西部》等游戏中尤其令人耳目一新,更让人想起了《红色项目》极力标榜的RPG体验CD 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/ubbe5gewccx5ig3xy30t.png“/>它建立在《巫师3:疯狂狩猎》中杰拉特的说话方式模棱两可的基础上。你不是在严格的道德道路上进行对话,而是选择对你的性格和周围世界真实的东西。对于巫师来说,除了追踪茜莉的中心任务外,金钱往往是主要目标,因此杰拉特可以选择怀恨在心和冷酷无情地为自己的金钱利益服务,而不是对周围的人表示同情。他;当情况需要时,他是一个冷血杀手,而这;简直是地狱
赛博朋克也是这样,你对主人公的解读来自不同的背景和他们自己的动机。考虑到游戏;在背景故事方面,您的选择有限,必须自己填补空白,但;这是乐趣的一部分。V一开始是一个急躁的雇佣兵,从不向任何人拉屎,但你可以把他们打造成一个奇怪的关心他们的人,或者面对社会永远怀有敌意的人。有;有足够的回旋空间让它们成为您自己的,而且;对话系统始终为您提供便利,让您永远不会退出行动。第一人称视角在这种情况下发挥了巨大的作用,它让你能够反应和保持不变,而不是改变摄像机的角度,试图以一种我们无法控制的方式描述对话 Judy Alvarez在Cyberpunk 2077中的屏幕截图https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/07/judy-alvarez-cyberpunk-1.jpg“/>在与Judy和Panam建立浪漫关系时,游戏也会更加亲密,游戏中最安静的时刻很容易达到最佳状态。枪战是可以使用的,而渐进系统(即使经过了这么多的更新)还有很多需要改进的地方,Cyberpunk 2077的许多亮点都是在你最喜欢的角色之间进行真诚的交流ters。在短短的几分钟里,你可以把反乌托邦抛在脑后,为更好的东西而奋斗,在一个早已将这种品质抛在脑后的社会中找到人性的外表。这里的每一句话都很重要,让这种细微差别在不妥协的情况下得到探索的对话真的很重要
没有足够的人谈论它,我可以;鉴于游戏本身存在的问题,不要责怪他们。如果你决定在将来给赛博朋克2077一个机会,或者重新尝试另一个游戏,试着让对话系统适应它的节奏。您;我会找到一种对话的方法,其他许多开放世界游戏都可以借鉴