广受欢迎的《最终幻想14 MMO》的导演吉田直树受到了社区的尊敬,并因该游戏发布不佳而获得改观。他对每一条公告的亲身感受以及对改进和扩大FF14的奉献,使他成为视频游戏开发行业最受欢迎的人之一。但它不是';对于即将执掌《最终幻想16》发展的人来说,永远是彩虹和阳光。原来他在Square Enix的最初几年有点不稳定,导致他的第一场比赛被取消
“;我之前的工作是在合并之前与埃尼克斯公司合作,这涉及到我自己项目的规划和销售,以获得批准。当时我正在为个人电脑开发一款在线游戏,但令我惊讶的是,Square和Enix在我还在开发的时候宣布了他们的合并;他在与《最终幻想11》粉丝网站的对话中说,我们是Vana;diel(谢谢,Kotaku)
《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:最终幻想14';s的第三方工具是一把双刃剑,证明游戏是不平衡的;因此,我们被告知该游戏可能不会保持PC独有,而且可以肯定的是,在合并实际发生后,我们被告知要为PlayStation 2(PS2)重新设计它;他继续说道"E;即使在那时,PC和PS2之间的内存容量也存在巨大差异,所以坦率地说,我会这样说:“我认为;您;你在开玩笑吧&rdquo“;事实证明,他们没有;不是开玩笑,所以我们重写了内存映射以与PS2兼容。但这导致了一系列问题,例如游戏无法运行、内存泄漏以及无法及时加载数据。最后,我们被告知要为PlayOnline兼容性保留内存空间"E
这些问题最终导致吉田被邀请到东京,在那里他遇到了《最终幻想》系列中的一些大牌人物,包括石井光一、Tokita Takashi、Yoshinori Kitase和Ken Narita。他们为他提供了如何继续游戏的帮助和指导';但正如我们所知,吉田';s项目最终被取消,因为团队无法';我们无法跟上Square Enix要求他们进行的大量更改