Ghostwire:东京音乐专访柳木正树、木村健二和木村正人
admin
2022-05-26 03:09:35
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Ghostwire:东京很特别。虽然它可能无法克服现代开放式世界游戏的问题,也会带来游戏循环的问题,但它也有一种视觉和艺术工艺,这是您通常不具备的;在这种类型的游戏中看不到

相关:I';如果你忽视Ghostwire,我会很恼火:东京年终清单东京的虚拟街道以大量的关注和细节表现出来,其中包括大量真实生活中的著名景点和建筑,如涩谷;在广告和商店的喧闹声中,我们看到了位于石坝公园的攀爬路口和东京塔

然而;游戏中的;s音乐和声音设计,您可以看到(和听到)最令人印象深刻的幽灵线标志:东京;s的身份:它代表着一个具有悠久传统和文化历史的城市,同时又代表着一个受资本主义及其技术和生产发展影响的地方

当日游戏玩家视频;有;许多传统和民间传说被用作城市文化的基础。”;作曲家柳木正解释道“你知道,他们离我们很近。它们是我们的脚在某种程度上踏上这一传统的东西。所以我们想在这些感觉非常接近的地方重建这种感觉。但有;还有另一种现代感;它也是真实的;它真的就在我们面前。有;音乐的基础有很多传统,但也有很多现代性;最重要的是&rdquo

Ghostwire拍摄的Akio全景:东京仰望笼罩在浓雾中的东京塔,前景是树木和标志“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/New-Project-(2) -1。jpg公司“/>Yanagi开始在Tango Gameworks从事视频游戏行业,Tango Gameworks是《邪恶在里面》系列的幕后开发人员,也是Akio最近穿越荒凉东京的精神之旅的开发者。这位作曲家在全权负责续集音乐之前,首先创作了DLC中的一些原创《邪恶在里面》。在这些配乐中,充斥着令人不安的歌曲,有助于创建Sebastian Castellanos;梦魇,你可以在《幽灵线:东京》的许多作品中找到令人困惑的声音

然而,由于游戏的开放性,他最新项目的流程有很大不同。而2之内的邪恶;与生存恐怖片《幽灵线:东京》中的绝大多数片子一样,《幽灵线:东京》更具野心。据这位作曲家说,这是一个挑战,因为;it部门;很难预测玩家;s在这种游戏中的行为;,但他成功地制定了一套工具和规则;更广泛的规模”;这仍然会产生他在不同情况下想要的情感共鸣

It;值得重申的是,最近的标题;严格来说,这不是一场恐怖游戏。It部门;它更多的是一种动作体验,设计中有许多恐怖元素“我们想确保《Ghostwire:东京》的音乐;“我不觉得这是一种直接的恐怖情况,”他说;解释作曲家“而不是那样,我想让它感觉像是一种逐渐的感觉,可能会让你感到更焦虑&rdquo

相关:Ghostwire:东京采访-三水真治和木村健二关于摆脱生存恐惧的束缚https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/ghostwiretokyo-Cropped.jpg“/>

为了准备这些作品,柳木回忆道,他曾研究过传统音乐流派日本加加库和日本最古老的戏剧形式之一Noh Theater。他还提到动画在80年代和90年代作为创作灵感的重要性,称《秋日》和《幽灵在壳》为“重要纪念碑”,并反思了他们的来访关于现代

It;在这些灵感和研究中,或许可以找到制作Ghostwire的DNA:东京;s音乐是什么,以及它对传统和现代声音的直接影响。Yanagi在解释自己的过程时解释道:“如果你不知道,你会怎么做?”;我有时会使用传统乐器,如shakuhachi,它类似于传统的日本长笛,但;它混合了许多合成器的声音。因此,您可以感觉到;我们仍然生活在同一个世界,但您也会感觉到;重新听到来自另一个世界的东西。这会让人觉得有些事情可能有点不对劲,但;s也仍然立足于你脚所在的现实世界&rdquo

虽然音乐本身的工作令人印象深刻,但声音设计的复杂性并不重要;不要落后。当您走过街道、小巷甚至城市屋顶时;s建筑,您;我会听到来自多个来源的无数噪音和不同的声音。对手;电视上的自发传播,孤独的狗的吠叫,访客(游戏中的动物)的巡逻,甚至是雨声触碰你的身体。这些声音感觉是有机的,有不同的音量,它们从不重叠,在演奏时产生愉悦和令人担忧的感觉

“的;基本上,我们想实现这个概念,即你实际上在东京。”;Yanagi解释道“您;重游故土,探索东京。环境;s的声音对我们很重要。我们想让它感觉和听起来像你在东京,听到我们通常在这里听到的东西

“的;我们在噪音很大的情况下使用了大量3D音频。您可以使用不同层次的声音;重新听取环境方面的意见。我也试着非常注意我们是如何利用这种声音的不同层次的,所以当你在东京走来走去时,你会有这种感觉,你在东京的不同地方&rdquo

在Ghostwire:Tokyo中,Akio从屋顶眺望远处的屏幕截图数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/ghostwire-tokyo-city.jpg“/>

制作人木村正人(Masato Kimura)也强调了这一层面的细节和对城市重建的关注。”木村正人解释道:“游戏的主要核心概念之一是将城市视为另一个角色来对待,这是整个团队努力关注的重点。为了确保这个角色,即东京市,被恰当、真实地表现出来,并以一种唐朝的风格表现出来。”让您感觉自己;我们实际上在那里&rdquo

在结束采访时,导演木村健二(KenjiKimura)对球迷和游戏社区提供的所有反馈表示感谢。木村正人在回顾Tango Gameworks创始人三井真治(ShinjiMikami)创建该公司以来的12年时,回应了这种观点“Ghostwire的制作:东京是一种将探戈带到下一个创意阶段的体验,并追求创造新的和原创的东西。”;制作人解释道“我们希望继续走这条道路,并在今后做更多的工作。我们希望游戏玩家能够关注我们未来将发布的内容&rdquo

你可以在PlayStation 5和PC上播放Ghostwire:Tokyo。你也可以在这里查看它最近发布的乙烯基

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