口袋妖怪围棋是一种缓慢但可靠的学习方式。特别研究是我最喜欢的游戏;自推出以来,该公司推出了一些新产品,最近的更新进一步改善了情况。虽然突袭给游戏注入了一种目的感,战斗和交易对社区来说很好,但有';这只是研究任务中引人注目的地方。虽然研究箱早已不再包含任何有趣的内容,但我发现研究是我仍然玩游戏的主要原因,甚至写下它是如何让我意识到游戏缺乏一个合格的日常程序的。不过,最近的阿洛拉研究是朝着正确方向迈出的又一步
当天的玩家视频;我最近写了几篇关于研究的文章,指出对于游戏来说,一个巨大的时刻可能是一个相当大的时刻,这让你在巨型维纳索、巨型查里扎德或巨型卵裂之间做出选择。在口袋妖怪Go中拥有这种级别的选择是全新的-通常你只需跳过一些相当基本的(如果重复和拖长的话)环,我们都会到达相同的目的地。最新的特别研究重复了同样的伎俩,但方式新颖。对于阿洛拉研究,我们需要从四个岛屿中选择要研究的岛屿。奖励是相当微薄的——一顶四种风格之一的Oricorio帽子,在四种阿洛兰口袋妖怪中选择一种,任何一个玩过这个游戏的人,即使是随便的,现在都会有好几种 相关:重游关东:完整的旅程;不过,这可能是一个起点。选择一个地区似乎与口袋妖怪围棋的目的背道而驰。如果您';在相同的物理空间中,您';我们在同一个虚拟空间中——除了现在,其他人可以做出不同的选择,探索一个完全不同的岛屿。口袋妖怪Go一直忠于其核心';Go';原则,当我们在大流行期间被锁在里面时,引入了一个12公里长的鸡蛋,然后回滚了许多大流行的功能,这些功能不仅使游戏更有趣,而且更容易访问。它可能仍然有这个';Go';但它的核心是更多的多样性 口袋妖怪Go中的Rowlet、Litten和Popplio数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Pokemon-Go-Alola-to-Alola-Starters.jpg“/>我们知道口袋妖怪围棋并不完全基于地理位置。下周,将有一场全球围棋盛会,还有那些有票的人(嘿,那是我!)将看到一个完全不同的口袋妖怪阵列,我们的无票朋友将收到。当这些活动当面进行时,你可以站在一个围棋节公园里,但如果没有门票,游戏将不会显示任何节日';蒙斯。为什么这种情况不能更频繁地发生?在研究中做出选择可能意味着不同的人会根据他们的选择产生不同的后代。最近在Johto活动中,有人试图让你';播放至';Johto拥有不同的';整天出现的蒙斯模仿的是一个典型的穿越约翰多的通道。这些不是';t由球员选择或赢得他们控制,但通过计时。如果你只在当天晚些时候玩,你';d发现自己处于最后阶段,没有任何努力或投入。让鱼卵反映出你捕到了多少鱼,或者在标记之前为你准备一张宾果游戏的口袋妖怪卡,这会让你感觉整个事情更加复杂
研究通常看起来像是比赛后的一点想法。我们经常会收到新任务,但它们';还是老样子';捕获X只口袋妖怪,发送X份礼物,赢得X场战斗';。除非这些任务附带了突袭(或在较小程度上是鸡蛋),否则它们就不会赚钱,而且不会;t吸引鲸鱼,所以它们觉得不那么重要。但是,如果游戏想要不断变化并提供新的体验,研究可能只是一条出路