《十字军国王3》中的战斗是如何解决的?
admin
2022-05-30 07:22:53
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战斗伤害和伤亡的快速链接-战斗宽度-战士-骑士和指挥官-战斗主要由玩家决定';《十字军国王之手》3。当军队发生冲突时,战斗会在几天内自动结束,直到一方溃退。人数是一个主要因素,但拥有更大的军队不是';这不是胜利的保证

相关:十字军国王3:最佳婚姻特惠通过了解游戏如何解决战斗,你可以让军队更好地利用地形,对抗敌人战术,并造成更多伤亡。出租';让我们看看引擎盖下面,看看游戏是如何在巨大的地图上为每一场中世纪的混战确定胜利者的

战斗顺序图https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/ck3-jimena-war.jpg“/>

每场战斗分为四个阶段:机动、早期战斗、晚期战斗和撤退。不同的部队类型在每个阶段都有优势。

白天机动阶段的玩家视频

机动阶段发生在战斗开始时,持续三天,期间双方都没有伤亡。每一方的优势是根据地形和各指挥官的能力。无论哪一方在给定时间内拥有更高的优势,都会造成更多的伤害-差异越大,伤害加成就越大

机动阶段还为附近的增援部队提供了在战斗真正开始之前到达的机会

早期战斗阶段

早期战斗阶段持续12天,是第一次伤亡的时候。如果一支军队在早期战斗阶段被击败,通常只有在之前的交战中已经被削弱的情况下才会发生这种情况,那么军队将被彻底摧毁。除了在早期和晚期作战阶段对失败的严厉惩罚外,没有其他功能上的区别

两个战斗阶段的大多数(但不是全部)伤亡都被视为路线伤亡,并将在善后阶段返还给陆军。其余的都是致命的伤亡,再也不会打仗了。拥有“英勇技能树”中“永不退缩”特长的指挥官比其他指挥官遭受的致命伤亡要少20%

战斗后期

战斗的第十五天开始于战斗后期,此时军队正处于最激烈的状态。最后的战斗阶段持续到一支军队被击败或撤退

在战斗后期结束之前的任何时候,你都可以通过右键单击目标命令你的部队撤退。这样做会立即开始后续阶段,让你的对手成为追击者,但可以防止总体伤亡

善后阶段

当一支军队宣布胜利时,善后阶段开始。失败者,包括之前因伤亡惨重而被撤走的部队,在胜利者追击的同时撤退,在敌人逃跑之前尽可能多地裁减士兵

胜利者将在三天内继续对失败者造成伤害,但不会得到任何回报,在这一阶段造成的伤亡被认为是致命的——阵亡的部队将不会在战斗结束后归还给失败者

轻骑兵和重骑兵都特别擅长在善后阶段追击被击败的敌人,而小规模骑兵和轻骑兵通常最能防止追击伤害(见下文善后阶段伤害)

一旦善后阶段结束,战斗就结束了。此时,战争分数会相应调整

相关:十字军国王3:最佳阴谋特惠伤害和伤亡https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/ck3-combat-advantage-example.jpg“/>一支军队的战斗力由其所属士兵的综合统计数据决定。每种类型的军队,无论是士兵、战士还是骑士,都有一个攻击统计数据(用剑表示)和一个防御统计数据(用盾牌表示)。防御最好被认为是生命点——当一名士兵受到的伤害等于其防御时,他们将作为伤亡人员从战斗中移除

一支军队每天造成的基本伤害相当于其总攻击量的3%,并根据战斗调整';s当前优势修改器。损害在对方军队中蔓延';不同的部队类型与陆军成比例';s总构成;例如,如果一支军队有90%的士兵、8%的弓箭手和2%的骑士,那么他们在给定的一天所受到的伤害将按相同的比例分配

这条规则的例外是骑士,他们试图在战场上互相寻找——这就是为什么你';我有时会看到一个骑士在战斗初期受伤、致残或杀死另一个骑士

当一个部队类型受到的伤害足以杀死一名或多名士兵时,他们将被移除,因为伤亡和溢出伤害在第二天仍然存在。由于征费的防御能力往往比军人或骑士低得多,因此无论军队如何,征费的总体消除速度都会快得多';s总化妆

善后阶段的伤害

善后阶段使用两个额外的统计数据来确定追击胜利者造成的额外伤亡人数。获胜的军队在善后阶段不会对其攻击属性造成伤害,而是每天造成相当于其追击属性(由两个箭头表示)17%的伤害。逃跑的部队减少的伤害相当于他们屏幕属性的三分之一(用箭头和盾牌表示)

战略家技能树有许多额外功能,可以增加多种部队类型的战斗属性,使战略家角色指挥的部队更加有效

相关:十字军国王3:最佳管理津贴战斗宽度https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/ck3-taiga-combat-width.jpg“/>

每种地形类型都有一个作战宽度,以百分比表示。每支军队可以参加一场战斗的人数受作战宽度的限制。在开阔的平原上,整个军队都有作战的空间,但在森林中,每十名士兵中只有九名士兵可以参加战斗,而山区则将军队的参战人数减少到一半。

由于作战宽度而无法参战的军队没有t造成伤害,限制大型军队压倒敌人的能力。再加上防御部队通常在狭窄的地形上获得的巨大优势加成,这可以显著减少防御者的伤亡,帮助他们坚持到增援部队到来

相关:十字军国王3:最佳外交特惠兵士https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/ck3-military-units.jpg“/>

除了拥有比征税更好的统计数据外,武装人员还可以让他们的军队在地形类型对其战斗风格更好或更差的情况下获得或失去优势。此外,武装人员可以对抗对手的部队类型,严重减少被对抗部队造成的伤害。这种惩罚会增加对抗部队的数量,因此如果敌方统治者大量使用某一特定部队,则进行猛烈反击以压制他们

相关:《十字军国王3:最佳学习特惠》骑士和指挥官https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/Crusader-Kings-3-Battle-Loading-Screen-Art.jpg“/>加载屏幕艺术,以两名战士用剑作战为特色。来自《十字军国王3》。骑士给他们的军队增加了巨大的伤害输出,但在任何时候都有受伤、被俘或被杀的风险。陆军指挥官赋予他们的军队与其武学技能相当的基础优势,使有天赋的指挥官成为g与强大的骑士并肩作战

每当一支军队输掉一场战斗,每一个幸存的骑士或指挥官都有10%的几率被俘虏。骑士们在撤退中也有5%的几率被杀,但指挥官们可以避免这种不幸的结局。如果军队在早期战斗阶段被击败而全军覆没,那么一个角色被俘虏或杀死的几率将增加五倍以上

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