视频游戏场景,爱情';em或厌恶';恩,他们是来这里住的。他们';不管怎么说,我们都不是新事物,因为Square Enix';在PS1上推出的最终幻想系列为游戏中的小电影以及索尼';s的首款游戏机无疑有助于视频游戏中电影的普及
小岛秀夫(Hideo Kojima)在《金属装备2》(Metal Gear Solid 2)中的表现有些过火,该片包含了大量冗长的剪贴画,当时评论家对此表示不满。但是《淘气的狗》在这方面做得特别好,在《未知》或《我们的最后一部》系列中出现的电影般的场景是这场比赛的一大亮点,而不是贬低 相关:《金属装备2》仍然是有史以来最大胆的视频游戏之一,《今日玩家视频》(THEGAMER Video Of The DAY),然而,剪贴画也可能是个麻烦。有时,父母或重要的其他人在不合时宜的时候进来,把你的注意力从最重要的电影上转移开,或者你不小心按了一个按钮,跳过了整个过程,或者,也许它';是您第n次';我看了剪贴画,我们能回到游戏中吗 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/Uncharted-Movie-Things-That-Could-Happen-in-the-Sequel-New-Characters-Uncharted.jpg“/>3。玩家不应该只需按一下按钮就可以跳过剪切场景
现在,这些规则似乎非常合理,但同样;PurplMaster';在游戏Subreddit上,他观察到,“;it';令人惊讶的是,有多少游戏没有通过其中一条或多条规则;。他们还询问是否应该添加更多规则,或者是否应该更改这些规则。随后进行了讨论 一位评论员推荐了一些';快进到对话选项';按钮,用于在显示对话选项之前跳过对话。另一位人士指出,步行区越来越普遍,角色们会说话,但它';这不是一个剪贴画"E;我认为强制行走部分比不可剪裁的场景更糟糕;,他们写道“;至少我可以在看剪贴画的时候喝点东西或者买一包薯条,但在强制行走的时候我根本不能。我喜欢叫他们';对讲机';部分。在我看来,电影叙事驱动的游戏在这方面做得太多了
对于许多老游戏来说,不可裁剪的场景是一个问题,因为当玩家只想通过复古的甜蜜来玩游戏时,它会迫使玩家忍受它们。但这三条金科玉律听起来确实非常合理,独立游戏或AAA游戏的开发人员可以很好地加以注意