《星球大战绝地武士:堕落骑士团》非常出色,它讲述了几年前发射时,在相当长的一段时间内,宇宙中最引人注目的故事之一。直到达斯·维德(DarthVader)最终出现,因为显然我们;我们太蠢了,如果没有一些熟悉的大坏蛋出现在我们面前,就不能信任新角色
哎呀,我想是结局的破坏者。除了这个明显的缺点之外,重生娱乐不仅在遥远的银河系创造出了灵魂般的形象,它还为我们带来了一段有价值的叙事之旅,以及一组我们真正关心的角色。卡尔·凯斯蒂斯(CalKestis)表面上可能是一块普通的消化饼干,但他的突现弧线让我们有了寻根的动力,也为前传三部曲提供了一个背景故事;不要依靠明显的风扇服务来保持我们的投资。它给人的感觉是原创的,这在迪士尼视为迎合怀旧情绪的电影中越来越少见 《今日游戏玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:酷儿形象永远不应该是一场比赛,但我;我不是来谈论这个故事的,那可以等下一篇文章了。在游戏结束后的第一次重游中;我想谈谈游戏的一个部分,它伤害了原本优秀的战斗系统,甚至破坏了《重生》在无数可探索的世界中努力传达的宇宙建筑。在整个战役中,你面对的是明显的机器人、冲锋队和其他帝国主食的集合,但很多时间也花在了将动物切成碎片上博加诺是野生动物,几乎没有其他动物,它的沼泽废墟和摇摇欲坠的工业结构中有各种奇怪的裸鼠、丑陋的蟑螂和笨手笨脚的野兽,我们一碰到它们就准备好了战斗。一些动物会逃跑,但他们中的大多数显然对我们入侵它们的栖息地感到愤怒,并希望采取一些措施。卡尔不是;不关心他;破坏了潜在的脆弱生态系统;他是一个初出茅庐的太空巫师,有一项任务要完成,所以他挥舞着激光剑,向这些动物展示了与他作对会产生后果
这并不意味着;不符合他的性格,当我们在行星上偶然发现巨大的蜘蛛和巨型山羊时,我们也很清楚这些野兽也是;战斗并不那么有趣。Zeffo上的山羊是最严重的罪魁祸首,也是订单下降的最大缺点;s级设计和作战系统,无论何时你遇到它们。所有这些讨厌的混蛋都是直接冲着你跑的,通过一次攻击攻击,夺走了大量的生命;它的命中窗口不太准确。你可以站在它的一边,甚至后面,但仍然会受到伤害,而这些生物称之为家的环境过于局限,无法有效躲避它们。对于Respawn来说,这就像是一个初期的问题,他需要敌人来填充这些区域,并且知道将冲锋队塞进每个裂缝对玩家来说既不现实也不公平。最终的结果很无聊我希望游戏能随着你的进步而改进,但与野生动物的争斗只有在发现新行星时才会增加。这是有道理的,这些地方中的许多都被帝国入侵,并被临时设施和暴虐计划撕裂,将这些曾经美丽的地方变成资源农场。他们有权反击,并从自私的入侵者,你不可避免地会发现自己陷入了冲锋队与巨型蜘蛛的交火中。但是,与其选择一方或使用武力与他们沟通,不如谋杀他们,结束这一天。这部电视剧已经证明这是过去的事了。想象一下,有一种能力让他们在你身边战斗,或者逃离你的存在,而不是仅仅因为我们需要一些东西来保持我们的兴趣而立即准备放弃。本人;我甚至想和他们聊天
与埃尔登环(Elden Ring)或巫师3(The Witcher 3)中的古代生物搏斗具有主题意义,因为你;重新征服看似势不可挡的恶魔或腐败的仆从,他们甚至在星空中也有理由在旅程之前停下脚步,但他们的顺序已经倒下了;我们只是在一起,直到你跳华尔兹开始谋杀他们。这感觉很缺乏想象力,我希望即将上映的续集能够让我们与意义更大的敌人对抗,而不是在华丽的环境中加入最终毫无意义的曲奇饼遭遇战