据报道,Cyberpunk 2077的下一代更新使其销售额增长了600%
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2022-05-31 00:36:22
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无论是由于过早宣布内容、流行病阻碍发展,还是两者兼而有之,过去两年来,许多游戏的发布都不符合标准。然而,尽管有其他人的失败,赛博朋克2077';s的到来是孤独的。这丝毫没有阻止CD Projekt将Cyberpunk打造成人们一直认为的巨大成功,而下一代版本的推出似乎又给了它一个推动

那';CDPR本周公布了其财务业绩(感谢Twinfinite)。该工作室吹嘘网络朋克的成功';s的下一代/1.5更新,指出该游戏在PlayStation和Xbox上的数字销售额大幅增长。各控制台';图表上相应的块明显较厚,但有';这是个小问题

《今日游戏玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:Cyberpunk 2077;s对话系统没有;我们没有获得足够的信用,CDPR也没有报告任何确切的数字。报告中的一张幻灯片显示,下一代版本发布后,销售额有所提高,您当然希望如此。至于这张图表在数字方面的意义,《福布斯》做了一些分析,试图更好地了解让赛博朋克在PS5和Xbox Series X上看起来更好的点击率到底有多大

通过CDPR的结果是相当多的。通过将图表上每个条形图中的区块分开,可以确定Cyberpunk的PlayStation销售额在2022年第1季度更新后比更新前增加了600%。Xbox上的结果甚至更好,增加了800%。图略为清晰,但准确的数字尚未公布。这可能意味着1000份拷贝已经完成d在每个控制台上进行预更新,然后在事实发生后进行6000和8000次更新,或者这可能意味着10000次更新会变成60000和80000次更新

无论确切数字是多少,CDPR';s的赛博朋克计划';中国的未来依然如此。在2022年进行更多更新以改进游戏,并在2023年进行第一次(可能也是唯一一次)重大扩展。只是因为尽管仍有大量时间投入到Cyberpunk,CDPR';s的注意力正慢慢开始转移。Witcher 4现已退出研究阶段,这意味着工作室的更多团队将开始研究它。哦,还有唐';别叫它巫师4。CDPR不';我不喜欢那样

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