在派遣地面部队之前,大多数行星都需要通过轨道轰炸来软化。这是通过移动一个或多个舰队围绕目标行星进行轨道轰炸来实现的。随着时间的推移,这些船只将不断降低行星的防御能力,只要它们保持在轨道上并且不被战斗打断。较大的舰队会造成更大的伤害,最大舰队规模可达200。逃离大于200的ts不会获得任何额外的轰炸奖励
当天的玩家视频轨道轰炸战役的效果由舰队决定';s姿态,可在舰队中选择';s窗口。默认情况下,舰队使用选择性轰炸,对防御部队造成的伤害较小,但避免了不必要的平民伤亡
对行星的损害';美国的基础设施是以破坏程度来衡量的,以0到100的百分比来表示。每个毁灭点都会减少地球的大部分面积';s的福利,包括住房、便利设施和资源生产,减少1%。一旦破坏程度达到25%,轨道轰炸将开始每月杀死持久性有机污染物 轰炸姿态姿态效果选择性对防御部队造成正常伤害。以正常速度的一半造成破坏。每个月有四分之一的几率杀死一个流行歌手。如果行星';s人口为21或更少。如果没有防御部队,停止轰炸。和平主义帝国不分青红皂白。对防御部队造成50%以上的伤害。以正常速度造成破坏。每个月有两分之一的几率会杀死一个流行歌手。如果行星';美国人口为11人或更少。只有拥有虚无主义收购提升特权的帝国或野蛮掠夺者才能进行突袭。对防御部队造成一半伤害。以正常速度造成破坏。每月绑架一名波普,将其转移给攻击者';最近的行星。如果地球上只剩下一个,就不会诱拐POP。Javorian Pox由前体事件链解锁。和平主义帝国无法使用。对防御部队造成50%以上的伤害。以正常速度的五分之一造成破坏。每月杀死一颗弹丸,忽略高达50%的人口死亡抵抗力(例如行星盾发电机)。机器人和机器人等机械持久性有机污染物是免疫的。如果以这种方式消灭所有人口,地球将立即变成一个坟墓世界。世界末日只对狂热的净化者、坚定的灭绝者或危机帝国有效。对防御部队造成双倍伤害。造成的破坏比正常情况多50%。每月杀死一个流行音乐。如果以这种方式消灭所有人口,地球将立即变成一个坟墓世界“引用”;正常损坏“;和;正常破坏率”;指轰炸舰队确定的基本数量#39;s尺寸
相关:十字军国王3:作战系统是如何工作的 如何入侵行星数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/stellaris-land-armies.jpg“/>要征服一个星球,你&\39;将需要攻击军队。行星根据其人口和建筑生成防御军队,但这些军队被锁定在自己的星球上,无法被派往征服其他星球。在行星的“军队”选项卡中,单击“招募”按钮来组建攻击军队。基本类型是攻击军队,但你&\39;将解锁许多强大的新军队类型在游戏过程中,所有这些都可以入侵敌人的世界
尝试在行星上组建军队,改进军事学院,因为它们';我会从更多的经验开始,在这一领域会稍微强一点。同时,在你的帝国内寻找具有强大或非常强大特征的物种,因为由这些物种组成的军队将在战斗中造成更大的伤害 当一支进攻性的军队接受训练时,他们';将出现在一艘围绕他们招募的行星运行的运输船上。这些运输船很脆弱,所以要确保它们能安全到达目的地。将你想加入入侵的任何运输船合并成一个舰队,或者让它们在目标世界的轨道上集合。当您';重新准备,选择运输车队并右键单击入侵目标,然后选择;陆军"E 部队需要几天的时间来制造飞机,但一旦他们完成,战斗就会开始。与此同时,继续轰炸地球,从轨道上给你的军队提供支持 相关:Stellaris的最佳特性地面作战的工作原理数据https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/stellaris-planetary-invasion.jpg“/>进攻部队将与地球上所有的防御部队以及碰巧驻扎在飞机旁边的任何进攻部队交战;如果你在接收端,在你自己的星球上登陆进攻部队将为世界的防御增添力量。每方最多有五支军队可以同时作战,再加上地球上每五支军队中就有一支。任何额外的军队都是作为后备部队,必要时将取代被摧毁的军队
在每天的地面作战中,军队会互相伤害,同时也会互相削弱';s士气。特别可怕的军队,如灵能战士和变异异族,会造成更高的士气伤害。士气降低到50%或以下的军队造成一半伤害,士气为零的军队造成四分之一伤害。当一支军队';如果生命值为零,它们将被永久摧毁 随着战争的继续,进攻的军队也将对地球造成额外的破坏。旷日持久的入侵可能会导致攻击者将国旗插在一片废墟上 进攻的军队可以随时通过单击作战窗口上的撤退按钮取消入侵。撤退的军队可能会在撤退过程中摧毁运输工具,导致相关军队的损失。另一方面,防守者别无选择,只能战斗到死亡。当一侧';美国军队被彻底消灭,剩下的军队被视为胜利者,并获得(或保持)对地球的控制 在除了最绝望的冲突之外的所有冲突中,一个被征服的星球将被占领,直到它被夺回或战争结束。被占领的行星将具有高水平的阻力和isn';占用人没什么用处,但你通常可以';不要在和平谈判中使用声称的系统,除非你占领它们。在全面战争中,一场双方都试图消灭对方的冲突(例如针对狂热净化者的战争),一种制度';一旦它的星基和所有有人居住的行星被占领,它的所有权就会立即改变 将军一支军队可以由将军领导,无论是进攻还是保卫一个星球。将军们被分配到一支军队进行运输,但会将他们的利益分配给每一支参与战斗的军队。如果多支军队有一名将军,则最高级别的角色将指挥整个交战。一支军队在战斗中造成的伤害比其指挥官的经验水平高出5%
每次一支军队被摧毁,指挥官有5%的几率在战斗中被杀。如果他们乘坐的运输船被毁,一名将军也将死亡