暴乱最终解决了“暴乱”;连续贴图条纹“;困扰Valorant的问题
admin
2022-05-31 08:44:29
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玩家在Valorant遇到了一个问题,他们一次又一次地得到相同的地图。这种地图随机化的小问题已经持续多年了。游戏《暴动》的幕后工作室似乎最终解决了这个问题,但这个问题显然比任何人想象的都更难解决

“;我们的共同观点是:;我过去看到的是,当你在同一张地图上连续遇到多个游戏时感到沮丧;Valorant竞争团队成员BrianChang在一份声明中表示"E;在最近的一项调查中,超过三分之一的英勇球员回答说这是';非常令人沮丧';连续多次遇到同一地图&rdquo

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关报道:西纳特拉(Sinatra)被欢迎回到Valorant电子竞技,开创了一个危险的先例。Chang指出,Valorant在;地图多样性”;多年来"E;玩同一张地图很快就会过时,并限制了你在游戏中面临的挑战类型。因此,我们希望通过影响排队时间或比赛平衡等因素,确保在不影响配对健康的情况下,提高地图的多样性"E

当游戏在2020年发布时,地图选择完全是随机的,因此玩家有四分之一的机会达到给定的等级。Valorant只推出了四张地图。暴乱接着实施了一项;“伪随机”;之后不久,除了添加多个地图之外,系统还将继续运行。这无疑使情况有所好转,但问题仍然存在。根据该公司今年早些时候进行的一项调查,67%的玩家认为自己是;“始终”;或“或”;“经常”;给出了同样的几张地图

调查结果导致Riot从Valorant中删除了随机化。Chang说,该公司“选择了一个确定性的选择,总是选择能最大限度减少连胜的地图。”开发者称这一变化为“迄今为止最显著的改进”。连续三次体验同一地图的玩家比例现在已经下降到o 0.06%,“;张说“什么;更重要的是,在我们在竞争队列中观察的这一周内,在数百万玩家中,有八个连续看到了相同的地图。有趣的是,这八个人中有两个是避免特定地图的连续队列躲避者”Chang补充道:“如果;没有玩家连续五次或更多次看到同一张地图。这对队列时间或匹配平衡没有负面影响"E

Chang提到了工作室是如何监控情况的,以确保未来不会出现进一步的问题"E;在这一点上,我们相对有信心,确定性地图选择可以缓解地图选择多样性带来的许多痛苦;张指出"E;我们最近的调查还显示,在这些变化之后,市场情绪有所改善"E

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