一位前史诗游戏开发商最近透露,2006年';s Gears of War可能永远不会有多人游戏。该团队努力让游戏变得有趣,甚至在发布前几个月就考虑将整个游戏删掉
《战争齿轮》因其在线模式而备受赞赏,甚至与《光环》一起被视为Xbox多人射击游戏的核心体验之一。然而,我们中很少有人知道,早在那时,开发人员就想知道多人游戏是否真的有必要。据首席设计师李·佩里(via Ars Technica)介绍,2006年的工作室规模相当小,所以虽然他们想加入多人游戏;从很早的一点来看,“;只是没有足够的人关注比赛的那一边 《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:游戏可以使用更多的白人男性直男主角,因此,该团队将多人游戏级设计推迟到开发接近尾声时,并认为这比活动地图更容易创建。当原型制作最终开始时,工作室正在借鉴最受欢迎的射击运动员,如《反击战》和《虚幻锦标赛》。开发人员很快发现有什么地方感觉不对劲,并很快将责任归咎于所有这些游戏都与《战争装备》不同。与光速遭遇战不同,战争装备中的战斗更多的是关于掩护下的紧张、战术、近距离交火,因此整个事情需要一个新的角度 另一个问题是即将发布的版本,这意味着为了提供竞争模式,团队将面临严重的夏季紧缩。有一次,当多人游戏不是';开发商们聚在一起,公开问道:;我们是不是把这个剪了"E 当然他们没有';t、 该团队开始设计多人游戏关卡,只为《战争齿轮》中的经典游戏风格,创造开放空间,让玩家可以控制什么';正在进行中"E;It';重要的是要看到敌人在做什么,而不是他们从你旁边的门里跳出来;佩里解释道。在线组件在随后的几期中得到了显著扩展,成为战争的齿轮之一';s最大的优势 该系列的粉丝们将很高兴听到《战争装备6》仍在制作中。游戏开发商联盟(The Coalition)似乎正在为即将到来的游戏收集运动捕捉数据。也有传言称,《战争的齿轮》将于今年晚些时候获得首席收藏大师的待遇