多年来,金属齿轮Solid 5饱受争议。剧集创作者Hideo Kojima;出版商Konami和《幻影之痛》在公众中引起了很大反响;后来的《未完成的自然》是其中的佼佼者,两者的影响至今仍能感受到。然而,游戏';第一次重大争议可以追溯到其开场白:归零地
坦率地说,《归零地》是一个30美元的幻影痛苦演示。据说,由于《幻影之痛》需要很长时间才能完成,小岛决定将该版本分为两个游戏,其中包括;最初的开场白部分以零起点的形式发布,这样玩家就可以感受到MGS5的新游戏玩法(可能这样Konami就可以收回游戏中众所周知的高昂开发成本)。一旦有消息称主要故事情节持续了90分钟左右,归零地$30英镑的价格标签引起了球迷们过分的负面反应 《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关内容:控制台上没有金属装备Solid是对我们历史的侮辱;t说地面零点被平移;恰恰相反,该游戏当时获得了相对较高的审查分数,只有两个主要投诉是上述时间和价格-但由于有这么多游戏在竞争你的钱包,这两件事很重要。即使到了今天,人们对归零地的普遍看法仍然是,它只不过是一个大型游戏的一部分,被移除并单独出售给我们。类似于发布后DLC的反向版本 显示蛇瞄准金属装备的步枪瞄准点的屏幕截图5:地面零点“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/mgs-ground-zeroes-screenshot.jpg“/>然而,在《幻影之痛》之后回首往事,它清晰的归零区是《金属齿轮》Solid 5的最佳部件之一。遗憾的是它是单独出售的。
归零区发生在1975年,即《和平行者》惨遭低估事件发生一年后,幻影之痛发生九年前。故事讲述的是大老板潜入欧米茄营地的故事-位于古巴的美国海军基地——营救和平行者事件中的两个核心人物帕斯和奇科
接地零点的主要吸引力在于欧米茄营地本身。作为小岛屿;Omega是金属装备历史上最复杂、最精细的区域之一,可以与蛇食者相媲美,是关塔那摩湾极其精细的代表;格罗兹尼大学 发布拖车Big Boss的Metal Gear Solid 5幻影疼痛截图“数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Metal-Gear-Solid-5-Phantom-Pain-Launch-Trailer-Big-Boss.jpg“/>任何玩过MGS5的人都会知道,它可以说不仅是最好的金属装备,而且是隐形类型在核心游戏方面有史以来最好的。虽然《幻影之痛》在任务设计和机械方面感觉像是和平行者的进化,但“归零号”在新MGS和经典MGS之间取得了平衡。与其选择装备全副武装,不如选择y您必须处理您的;在现场采购任何额外武器和设备的情况下重新发放。向MGS1等公司渗透的感觉;当你第一次在倾盆大雨中潜入营地时,人们就会想起他的影子摩西
除了小岛的讽刺,吉池弘明和他的关卡设计师团队也受到了赞扬。这个营地的真正恐怖可以通过单独使用环境来感受;即使是完全的权力幻想成为大老板也可以';不要转移注意力,看气氛有多压抑。直到今天,我;我对团队如何将如此多的东西集中到一个区域印象深刻。整个基地的所有不同部分和路径;你不太可能多次通过同一条路线完成每项任务。虽然《幻影之痛》可能有两张巨大的开放地图需要探索,但在整个游戏中,没有一个区域能像假定的演示中那样令人难忘和设计严密 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2019/12/Ground-zeroes-game-play-snake-in-the-rain.jpg“/>Ground zeroes游戏《雨中蛇》(snake in the rain)我不会不同意任何一个在发布时感到被Ground zeroes欺骗的人。无论90分钟的体验有多强,30美元的90分钟体验都是很难销售的。即便如此,我还是玩了大约40个小时。现在它很便宜,我建议你再看一看。你甚至可能更喜欢它而不是某些部门幻觉的痛苦。我知道我做到了
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