寓言之一';s的资深制片人表示,范围界定;是游戏开发中正常、必要和健康的一部分。”;在谣言传开后,工作室决定对即将到来的RPG保留一些想法
这个话题是在YouTube上的XNC播客中提出的。谈到寓言,主持人在网上提到了一些关于游戏的帖子;正在经历开发地狱"E;据消息人士透露,寓言游戏不得不缩小规模,因为游乐场游戏无法调整其主要为赛车游戏而非RPG设计的ForzaTech引擎 相关:寓言';s酷儿的表现是其时代进步的产物,而其他业内人士则没有';t支持这一英特尔公司,《寓言》的高级制片人阿米·洛克(AmieLoake)决定澄清这一问题。Loake今年3月加入了操场比赛,从那以后一直在与艺术团队合作 Loake在推特上写道:“当时的游戏玩家视频”;每一场AAA游戏你';我曾经玩过的游戏都会定期进行范围界定;所以它';这并不像一些人想象的那么罕见。开发商认为范围界定是;“正常、必要和健康”;使团队避免紧张的过程“;[目的]是确保团队专注于一个清晰的愿景,并能在不牺牲自己的情况下在现有时间内实现目标。”;她写道"E;避风港的游戏';如果没有正确确定范围,经常会出现延迟和紧急情况,我们应该尽可能避免这两种情况"E
虽然范围界定在游戏开发中听起来很常见,但之前我们又得到了另一个确认,即《寓言》的进展并不像工作室所希望的那样顺利。据前游乐场开发商胡安·费尔南德斯(JuanFernandez)介绍,该工作室;缺乏知识型人才”;关于如何实际制作RPG,这导致该过程;越来越长"E It';自从《寓言》以一个简短的CGI玩笑正式发布以来,已经有两年了,粉丝们都喜欢上了';从那以后,我再也没有看到任何新的画面。It';在Xbox&;6月12日,贝塞斯达展览馆