在《十字军国王3》中,斗争是一种长期的文化冲突,如果能够得到解决的话,它可能会在一场运动中占据很大一部分来解决。每一场斗争都会影响到一个特定的地区,伊比利亚的斗争自然会影响到伊比利亚半岛。
每一场斗争都会发生在长达数十年的四个阶段的循环中:好客、机会、妥协和onciliation。当足够多的催化事件发生时,斗争将进入下一个阶段,即参与斗争的角色之间的特定互动。例如,两个相关角色之间的战争可能会加速即将到来的敌对阶段,而意外的联盟可能会使该地区更接近和解阶段
通常,只有参与斗争的角色才能触发催化剂。闯入者是来自斗争地区以外的角色,通常由于主张或结盟,他们可以触发催化剂。然而,由于入侵者不是';从技术上讲,与它们的相互作用几乎不会触发催化剂 每个斗争都有多个可能的结局,这只能由一个统治者在斗争界面中做出一个结局决定来实现。每一个结束的决定都有严格的要求,但会给完成决定的角色带来巨大的声望提升,并为斗争区域添加永久性修改 相关:十字军国王3:关于法庭位置你需要知道的一切https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ck3-iberian-struggle-andalusia-start.jpg“/>伊比利亚的斗争开始于机会阶段,机会阶段可以是敌对阶段,也可以是和解阶段。达到必要的1000催化点的阶段首先获胜。敌对阶段之后总是和解阶段,和解阶段之后总是机会阶段。
相关:十字军国王3:最佳阴谋特惠机会阶段数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ck3-opportunity-phase.jpg“/>
在机会阶段,角色更容易利用个人利益的斗争。权利主张更容易获得和施压,而金钱和土地都可以快速易手。在这一阶段,改变你的文化或宗教,或将不同的角色带到你的法庭上,也更容易。在这一阶段,以下影响总是存在的:机会阶段:
相关角色可以以30%的折扣雇佣雇佣佣兵。参与战斗的角色可以在战斗区域为声望而非黄金编造索赔。参战的角色需要较少的威望才能在斗争地区宣战。参战统治者可以主动提出加入其他参战统治者的战争,如果战争胜利,并且他们的贡献至少为100,则可获得一笔一次性黄金。参与的独立统治者可以要求更高级别的参与统治者加入防御战,以换取附庸。相关统治者可以在斗争地区使用边境突袭casus belli,如果占领目标县,则会破坏目标县并获得黄金。涉入角色可以折价转换为涉入的文化或宗教。学习相关文化的语言可以赢得声誉。将土地授予当地人会赢得声望。一个统治者如果用不同于自己的文化来促进一个县的发展,就会增加两者之间的文化接受度。跨信仰婚姻允许涉及宗教的相关人物参加,即使他们不会';否则不允许。宗教议员更快地转换斗争地区内的财产。圣战在斗争地区不可用。参与其中的角色可以购买索赔,要求对方付款,并煽动叛乱。涉案人物可以针对涉案统治者实施绑架、编造钩子、要求王位和交友计划,即使他们不能';t、 机会催化剂在妥协阶段,参与角色或插队角色执行的以下事件将最终导致机会阶段
Catalyst Points事件1一年过去了。3角色在斗争区域获得权利。一座建筑在斗争地区的城堡中完工。角色在与相关统治者的战争中获胜。5相关统治者或县改变其文化或宗教。角色在相关标尺上使用挂钩。角色杀死相关统治者。10一个字符显示一个相关的标尺';s机密。一个角色在斗争地区篡夺了一个头衔。角色成为相关统治者的对手或敌人。25与相关统治者的休战被打破相关:十字军国王3:提高王朝声望的最佳方法敌对阶段https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ck3-opportunity-into-hostility.jpg“/>
敌对阶段代表着一段紧张时期。战争频繁,无论是由于不宽容还是个人野心。敌对阶段的影响如下:
战斗-冲突-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗-对不同宗教的人物宣战时的尊敬或虔诚。边境突袭和强迫瓦萨利扎顿·卡斯·贝利(Vassalizaton casus belli)是可行的,即使他们不愿意';t正常。如果雇佣兵的雇主与他们有相同的文化,并且参与了斗争,那么雇佣兵的成本将降低30%。由相关角色指挥的军队在战斗中获得+5优势,并造成50%以上的致命伤亡。涉及字符';军队获得20%以上的追击和围攻武器效能。相关人物对不同文化或宗教的人物有-10种看法。在斗争地区,与议员一起促进文化和宗教转变的速度较慢。相关文化之间的文化接受收益减半。文化魅力的创新奖金减半。圣战在斗争地区是无效的。如果公爵符合要求,他们可以创建神圣的秩序。相关角色之间允许跨信仰婚姻,即使他们不愿意';通常是不允许的,但代价是虔诚。宗教信仰不同于宗教的县要多付25%的税。宗教信仰与列日相同的县,税收恢复速度快50%。所有相关县的发展速度都慢了30%。雇佣神圣骑士团的虔诚成本减少四分之一。强大的附庸可以要求他们的王位';或制定王位继承计划。参与其中的角色可以利用决策来研究策划的艺术。相关角色可以同时激活另一个敌对计划。相关角色可以相互购买停战协议。敌对催化剂在机会阶段,参与或插队角色执行的以下事件将朝着敌对阶段发展:
催化剂点事件1一年过去了。3城堡中的建筑完工。角色在斗争区域获得权利。角色在与相关统治者的战争中获胜。5角色在相关标尺上使用挂钩。一个相关的统治者或国家改变了他们的宗教或文化。角色杀死相关统治者。10一个角色揭示了一个相关统治者的秘密。角色成为相关统治者的对手或敌人。斗争地区的一个头衔被篡夺了。25与相关统治者的停战协议被打破相关:《十字军国王3》中的获胜策略调解阶段https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ck3-andalusian-breakup.jpg“/>
和解阶段,伊比利亚人相互交流思想。新的混合文化可能会出现,战争往往短暂而不受欢迎。和解阶段的完整效果如下:
斗争冲突只针对一个县,代价更高。可以用更少的黄金从其他角色那里购买停战协议,相关角色之间的所有停战协议都是t更长。征服、圣战和入侵不能使用casus belli,相关角色可以使用伊比利亚填海造地casus belli占领洛杉矶