在重播《赛博朋克2077》时,我发现自己做得最多的活动是';游戏之一';s卖点。虽然在我使用CD Projekt Red'的期间,我参与了许多重要决策的黑客、拍摄、驾驶和权衡;s RPG,即不是';这是我在比赛中的核心经验。相反,我大部分时间都在试着开门
在发布之前的几年里,Cyberpunk 2077似乎是我理想的游戏。我喜欢《吸血鬼:化装舞会-血统》这样的第一人称RPG。I';我是赛博朋克小说的忠实粉丝,《银翼杀手》是我最喜欢的一部安慰电影,我会尽我所能';我睡不着。我有史以来最喜欢的两款游戏《塞尔达传奇:野性的呼吸》和《红死人救赎2》,都是以密集的开放世界为背景的。赛博朋克2077看起来就像所有这些东西嫁接在一起,形成了一个美丽的肉体和镀铬雕塑 当天的玩家视频相关:赛博朋克2077';s对话系统不';我得不到足够的信用,但是,伙计,那些门。长期以来,开放世界流派的承诺是;看到那座山了吗?你可以爬上去"E;因此,在我第一次玩透游戏一年半后,回到赛博朋克2077,令人失望,并被提醒这场游戏';s山当量—设计华丽的摩天大楼和霓虹灯火通明的商店塑造了其令人印象深刻的城市景观—大部分都不向玩家开放。看到那些山了吗?好吧,是的,看到他们基本上就是我们为你所做的一切
数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Dishonored-Doors-Comparison.jpg“/>在大多数情况下,这些门都是真实的、有功能的入口。许多游戏在视觉上对可用和不可用的门进行了明确的区分。想想《不名誉》中的这两种门。可接近的门有把手,而不可接近的门是锯齿状的金属板。即使从远处看,你也可以分辨出哪些门可能通向新路线,哪些门是JUt有固定的敷料。然而,在赛博朋克2077中,你可以';在你尝试把手之前,别告诉我
为了得到一个健康的样本量,我试了V'附近的每一扇门;s公寓综合楼。除了通往地铁入口的电梯外,他们都无法进入。无 赛博朋克2077中V公寓附近的门数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Cyberpunk-Door-1.jpg“/>https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Cyberpunk-Door-2.jpg“/>他们。
打开。
不,即使是这个也不行:
因此,我在玩游戏时的主要感受是沮丧。Cyberpunk 2077从沉浸式的sim类型中汲取了很多东西,比如《失信》(Dishindered)和《Deus-Ex》(Deus-Ex),这些游戏都非常强调对玩家说“是”。这意味着,在Cyberpunk中,你可以用各种方式处理情况。你可以使用隐形、玩katanas Swing,或者从阴影中攻击所有敌人。所以r、 so 0451。但是,身临其境的模拟人生允许多种游戏风格,以追求更深层的基本目标,如果玩家能够想出一种方法来完成游戏中合乎逻辑的事情';s的内部规则,游戏应该尝试适应它们。另一方面,赛博朋克经常说不,以至于我';我基本上放弃了探索
比赛前';我知道夜市的每一栋建筑都不可能通达。即使从技术上讲,你可以进入其中的大多数,我预计其中许多都会有一个走廊,很可能是一堆方便的垃圾袋,挡住了任何前进的道路。或者,就像《半衰期2》中的公寓综合体一样,将有多个房间以略微不同的配置排列相同的五项资产。相反,赛博朋克2077采取了不同的策略。作为任务的一部分,你进入的几乎每一栋建筑都有华丽的细节。其余大部分已锁定 相关:在所有这些炒作之后,赛博朋克2077';s的下一代更新已经被忘记了游戏';s的首次扩展目前计划在2023年发布,如果最近的泄漏可靠,无标题的DLC将开放之前在主游戏中无法进入的区域,包括战斗区和运动穹顶。这两个地点都可能有主要或次要任务。不过,我希望CD Projekt Red将同样的理念应用到夜市中不太重要的建筑上。当然,有大的新建筑去执行任务会很有趣。但是,我希望那些微不足道的地方也能得到一些爱如果Cyberpunk 2077需要扩展,那么就不需要增加更多的空间。相反,它需要增加现有的骨骼。遍布世界的建筑设计精美。但是,为了使Cyberpunk 2077成为一款值得重游的游戏,它需要在闪闪发光的骨骼上添加肉。