我们;我刚刚有了索尼;s的游戏状态,以及我们;重新审视夏季奥运会盛会的主题——或者;杰夫·凯利(GeoffKeighley)有时也会为人所知;夏季奥运会和小岛客串的行列——这意味着炒作季正在如火如荼地进行。已经出局的游戏?呸!谁在乎呢?我只想听到即将推出的游戏,以及它们是如何;我们真的要走出电视,抓住我的肩膀,对着我大喊他们是多么有趣,多么沉浸其中。但有时,炒作会让你失望。今天;游戏玩家提出的一个大问题是:什么时候电子游戏的炒作让你最失望
重大问题:什么游戏应该';没有重拍 促销图片中的质量效应Andromeda-Peebee和Drack数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/07/Mass-Effect-Andromeda---Peebee-and-Drack-in-promo-image.jpg“/>通过Euderion on DeviantArt Mass Effect AndromedaStacey Henley,主编这对我来说是一件很容易的事,因为获得视频游戏的炒作并不是我真正的事情。我第一次尝试它是Mass Effect Andromeda,所以你可以看到为什么我在那之后不费事保持它。我预定了Steelbook版本,我兴奋地通过EA Access演示玩了起来,作为一名少校或者质量效应3后卫,我已经做好了一切准备。我只是没有;我还没准备好让它变糟。最终,这部电影可能比人们所认为的要好,因为它被糟糕的动画所困扰,但除了星战之外,一切都不见了。角色很瘦,恶棍没有生命,夸里亚人完全缺席,我们只会遇到一个新种族,尽管这是拥有一个新星系的意义所在。炒作,一次也没有
当日玩家视频https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/08/paper-shacknews-com.jpg“/>通过shacknews.com《指南》主编SporeMeg Pelliccio,有几款游戏在登上宣传列车后都失败了,但我想挑选一款我认为同事们不会选择的游戏。有人记得《孢子》吗?这款游戏让你可以跟踪一个虚构物种从其简陋的微观有机体阶段到进化空间的发展过程长途行走听起来不错吧即使你成功地涉过了阳具玩家创作的浪潮,游戏性也不是;正如我们所相信的那样详细,对我来说,它在部落阶段失败了。没有;我们认为游戏会提供直观的进化。取而代之的是,它实际上只是一系列不同的阶段,充当单个的迷你游戏。在每个阶段之间,您会在您的生物上添加更多特征,但事实并非如此;t对其演变的影响似乎与早期预告片中最初介绍的一样大。最终,我们得到了一个简单版本的承诺,但很快就失去了光芒
我在这个网站上多次写下了我对Final Fantasy 15的感受,它仍然是我玩过的最令人失望的游戏之一。它以Final Fantasy而不是13开始开发,预告片早在2006年就开始了。但该项目进入了开发地狱,只显示了一个有几次是在没有它的情况下继续经营的。粉丝们认为它被取消了,直到Square Enix宣布它现在将更名为Final Fantasy 15。他们就这样做了一个新游戏,太疯狂了!可悲的现实是,这场比赛感觉未完成、笨拙,没有达到系列赛的要求;具有不一致的愿景和古怪迟钝的执行力的legacy。即使是与一群可爱的男孩一起进行的公路旅行也不是;不足以保存这个游戏,发布后的大量更新也不够
数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/scafyd.jpg“/>《战场2042》首席专家作家哈里·阿尔斯通(Harry Alston)这是一个基本答案,但我不在乎。《战场2042》是我玩过的最令人失望的游戏之一。我和一群其他玩家坐在评论大厅里,听到人们难以置信地问:“没有记分牌吗?Wtf?”然后听着安琪尔低沉的声音g厄运感。我知道会很糟糕。我给了五分之二。但情况比我想象的还要糟糕;我想象过。《战场》是我最喜欢的系列之一—游戏I;我断断续续地玩了15年。以下是;情书;对于粉丝们,a;庆祝活动;系列的。是的,没错。《2042》是一部被冲淡了的书,充满了狡猾、半生不熟的概念,这些概念花了将近一年的时间才弄明白。冷酷 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2019/02/wired-fabled-legends-e1550576511339.jpg“/>通过wired.com寓言故事Legendsryannon Bevan,新闻编辑,挑选一款从未推出的游戏是否是欺骗行为?可能吧。但Stacey已经看过了《大众效应:仙女座》,所以我想把它混在一起。寓言传奇看起来很棒。虽然我很想再要一个单人寓言标题,但传奇看起来很值得绕道而行,这也是我计划购买Xbox One的唯一原因。The角色设计是巅峰寓言,打造这一标志性的Xbox系列多人游戏似乎是一个完美的组合,我可以;不相信是这样;以前没有做过。到那时为止,每一个寓言游戏都承诺会有一次令人惊叹的合作体验,最后,我们终于得到了。然后微软在其闭门测试中退出了。我清楚地记得,就在宣布这一消息的几周前,我的一位老Tumblr同事被雇来从事游戏工作,所以我;我猜这对球队来说是一个很大的打击 《光环5:守护者》的封面艺术,酋长和斯巴达洛克在一座废墟上面对面,远处有一位普罗米修斯守护者数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/05/John-And-Locke-Facing-Each-Other-Over-The-Ruins-Of-A-City-Ft.-Guardian.png“/>光环5:守护者AmandaHurych,常青内容负责人我能处理一个不如我所希望的好的游戏。实际上,我非常喜欢大量的bug和陈腐的故事情节:仙女座,如果这能告诉你什么的话。但我不喜欢的是被积极误导。光环5被宣传为这个震撼世界的故事,把洛克和酋长之间的冲突描绘成叙事的最大驱动力。预告片描绘了这位头目变得无赖,看起来像个恶棍,这是光环游戏以前从未做过的事情。我既好奇又兴奋。想象一下,当我玩游戏时,我郁郁寡欢,几乎没有任何营销活动;包括了s承诺的故事节拍。Locke和Chief在游戏中总共互动了两次,Chief自己只出现在15次任务中的三次,他完全没有做任何被认为是邪恶的事情。而我不能;我甚至不想和我身边的人分享我的沮丧,因为游戏中没有沙发合作社。img width=“2000”height=“1000”class=“lazyload”alt=“Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand”data img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Cyberpunk-2077.jpg“/>《赛博朋克2077》新闻编辑贾斯汀·里夫(JustinReeve)作为《巫师3》的忠实粉丝,和其他很多人一样,我对《赛博朋克2077》非常不耐烦。我非常喜欢这部游戏,以至于当我完成《巫师3》时,我就回去重播了整个系列。老实说,我至少每年都会重回这个标题一次。不用说,我对《赛博朋克2077》的期望很高ost高得不可思议。在过去几年中,游戏开发商CD Project在改进Cyberpunk 2077方面做了大量工作,但游戏名称在发布日期上确实一团糟。该游戏已被视为糟糕发布的基准。不管怎么说,我的失望程度与预期一样高。我努力寻找乐趣,但是有太多的干扰,比如bug、小故障和系统故障。在最近的补丁发布后,我终于再次尝试了游戏;我还在玩游戏;我很高兴地说,我终于找到了乐趣。Cyberpunk 2077是;虽然并不完美,但这个标题自推出以来已经走过了很长的一段路
数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Fallout-Series-Vaults-4.jpg“/>Fallout 4新闻编辑Joshua Robertson,《Fallout 3》和《New Vegas》是我一直以来最喜欢的两款游戏,当《Fallout 4》发布时,我欣喜若狂。这仍是迄今为止我参加过的唯一一款午夜发布的游戏,但我玩得越多,这种兴奋变成了失望。很快,很明显,《Fallout 4》比之前的《entri》更注重动作es和我很失望,十次任务中有九次会以枪战告终。世界上很多地方到处都是专门为获取基地建筑特征所需的材料而设计的场所,我真的希望不会这样;不要将其带入未来的放射性沉降物游戏中。我想探索荒原,我不想;我不在乎Murphy妈妈;我没有舒适的椅子坐。我不知道;我不这么认为;我只是觉得这是一场糟糕的比赛