《未知4》摒弃了“耐力棒”的概念;让一切保持快速和动态”;
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2022-06-07 21:45:52
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顽皮的狗在《未知4:小偷'》中尝试了耐力棒;s端制作平台“;“感觉更具挑战性”;但最终放弃了这一概念,以免妨碍行动

未知4';s的合著者乔希·谢尔(JoshScherr)出现在YouTube频道CouchSoup(通过Eurogamer)上,讨论有关该项目的一些鲜为人知的事实';的发展。其中一点就是团队';s的概念是为攀岩力学增加一个有限的耐力栏。按照计划,此类路段将';我比以前的参赛作品难度大得多,而且更适合整体比赛;“较深”;音调

相关:这部未上映的电影值得续集《今日玩家视频》;早期发生的许多事情都是设计事物的原型,最终使其进入[游戏],“;谢尔说"E;我们想用攀岩力学做一些有趣的事情。我们用耐力棒做了所有这些有趣的事情,试图让它感觉更具挑战性"E

想象一下一只生锈的老德雷克,它可以随时从悬崖上滑下来';我们悠闲地探索风景,欣赏艺术家和设计师倾注在环境中的所有小细节。想想看,就像看着林克从山上摔下来,因为他';s跳了太多次。更妙的是,当德雷克不得不在车后的绳子上呆上几分钟时,在超级激烈的追逐中耗尽了体力的主人公怎么办

如果没有';听起来太刺激了,或者听起来很烦人,你';“淘气的狗”最终决定放弃这个想法。开发人员觉得这阻碍了工作室将平台和枪战无缝融合的方式

“;我们没有';“我不想让人们注意耐力,同时他们也跑得比人们射击(他们)和诸如此类的东西都快,我们想让一切都保持快速前进。”;乔希·谢尔解释道

那';这可能是最好的:我们';我们已经有足够多的游戏,如果我们不';我不能有效地管理我们的耐力

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