采石场一直开到凌晨2点。这句简单的话将足以吸引大多数恐怖迷,超级大容量游戏已经为其突破性的成功创造了一个精神继承者,它建立在其所有最大的优势和最明显的缺陷之上。It部门;它真的很可怕
一群可爱但令人讨厌的青少年做出了一些糟糕的决定,发现自己陷入了杀手、怪物的超自然噩梦,以及一个充满无数曲折的深奥谜团。这既是你所期望的,也是一个完全出乎意料的结果,你愿意接受明显的恐怖比喻,同时也试图在任何机会颠覆它们相关:对我来说,无处不在的一切都一下子毁掉了多元宇宙的故事
当今的游戏玩家视频其可预测的故事讲述和令人讨厌的对话可能会让一些人感到厌烦,但对我来说;是采石场的一部分;s魅力。It部门;这是一次充分了解自己在恐怖时代精神中的地位,以及必须养成哪些习惯才能闪耀光芒的经历。一组可识别的名字将其世界和叙事带到生活中,并以细微的信念呈现,当你的决定一次又一次地成为流血事件的受害者时,你有理由去关注 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_94fe3b01d8e2a1f7a8f231523b03597405211889.jpg“/>从表面上看,哈克特采石场是你的田园诗般的夏令营。它周围有美丽的林地和巍峨的山脉,游客可以自由探索许多大型设施,或在与营地同伴建立联系之前在湖中厚着脸皮泡个澡。但对于议员来说,这只不过是一份工作,或是在去上大学之前获得额外学分的一种方式留下童年的记忆。这种冷漠在整个采石场都很明显;从好心的书呆子到反社会的运动员,他们都只想自高自大,即使这意味着要把别人置于危险之中
有;s Kaitlyn(Brenda Song),一位自信而冷静的女性,拥有枪支知识和医学专业知识,在正确的情况下证明是非常宝贵的。瑞安(史密斯大法官)是一个内向的书呆子,他宁愿独自听播客,也不愿结交朋友,但当压力增大时,他在同龄人中成为了一个出人意料的领导者。或者是艾比盖尔(Ariel Winter),一个没有安全感的emo女孩,迷恋着一个可爱的男孩;他太害怕了,不敢说话。雅各布(扎克·廷克饰)是一个我爱恨但又恨恨的角色,他破坏了营地外唯一一辆正在工作的汽车,纯粹是为了和艾玛(哈尔斯顿·萨奇饰)多呆一晚,尽管这位病毒式的利己狂除了一次疯狂的夏季狂欢外对他没有任何兴趣 所有这些角色都非常全面;不要陷入陈词滥调;几乎和黎明前一样多。许多角色一开始都是令人厌烦的原型,后来成长为有着自己缺陷和动机的分层性格,这意味着我想看到他们活着看到早晨。其中一些人没有;t、 以及我;我已经在自责,我在某个地方做了一个错误的决定,导致了他们的死亡 您;当你最喜欢的议员毫无逻辑地走向他们的死亡时,我会对某些台词的表达感到呻吟,并沮丧地尖叫,但是;这都是施洛克魅力的一部分 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_6bc90067dc39209a30b981e7a84559e7e0f9ae11.jpg“/>我们的一群青少年渴望在生活永远改变之前再在一起度过一个晚上,因此他们没有听从当地执法部门的建议,留在设防的主楼内,而是决定在湖边放着响亮的音乐,放着明火,用真实或勇敢的游戏泼茶。一切都在恶化,野生怪物在森林中四处游荡,寻求把他们一个接一个地和那些故意不清楚自己目标的猎人们一起带走,迫使我们决定信任谁,背叛谁
进一步谈论这个故事将有损于它的曲折,虽然有时感觉可以预测,但令人惊讶的是,它足以让你保持投资。熟悉这一流派的人肯定会看到未来,但采石场提升了我们的主题;之前我已经进行了无数次的探索,做出了令人信服的调整,使我们更加关注,或者将我们置于大规模决策的中心,通过适当的代理让我们感觉自己;我们真的在改变 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_8e7720649353401c04224405c344efc558b267dc.jpg“/>在结束游戏之前,很容易将《采石场》描述为对恐怖经典作品的致敬,如《13号星期五》和《夜宿营》,但这种描述让人觉得不公平。它建立在我们对这一流派能够走向何方的先入之见的基础上,然后在这么多聪明的例子中颠覆了这一形象。我以这种心态对待这场游戏,并经常做出决定脸与纹理相反,结果我的态度变得对我不利,因为我因为相信明显的扭曲而受到惩罚,或者对一个只会转过身来给我惊喜的角色期望更少。有;这也是我可以看到的同性恋浪漫的迹象;我等不及要谈论,即使我;我完全在投射我的同志篝火幻想。我知道调情,当我看到它,这些男孩肯定是有点水果
《黑暗图片》和《天亮前》开创的公式;这里变化不大。对话的选择是明确的,通常要求我们在两种主要情绪之间进行选择,这两种情绪会以某种方式改变场景,而定时的决定将允许我们呼救、开枪或在适当的情况下瞬间拨打电话,这可能会改变一切。在这一世系中,选择无所事事比以往任何时候都有更大的影响,而克制往往是我选择的前进之路,因为我没有这样做;我不想惹麻烦 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_79feecbc3c4097c516cbb0f11f928e29fac84b00.jpg“/>通常,这绝对不是正确的决定。我决定避免射杀爬在船舱顶上的怪物,并一直做出被动决定,以保护一个被我迷住的角色,结果他被怪物跳下,在一种绝对可以避免的情况下失去了手。当事情发生错误时,采石场会让你觉得自己像个大便,而这种内疚感会让你感到害怕。”对于那些渴望看到每一个结局的人来说,eBeat的播放更具诱惑力。我想深入一点,但在这样的游戏中,破坏者是很容易被提及的
某些场景感觉拼接起来很尴尬,这表明决策正在考虑之中,而中心时刻保持不变,以避免事情过于复杂。对话可能会出现奇怪的脱节,角色需要很长时间才能做出回应,或者以一种根本无法表达的方式表达情感;我感觉不对。本人;如果我的朋友突然被一个巨大的怪物袭击,我会非常害怕,但其中一些角色的反应就像什么都没发生一样 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_a3bffb7f9dfdb600e2f42bbe8acde38f77915b80.jpg“/>他们头脑冷静,但老实说,这并不现实。请记住,其中一些可能是在PC上玩预发布版本的症状,因为我无法在禁运之前测试控制台版本,但这很奇怪,再加上一些修饰,肯定可以改进。我也无法测试合作模式,即d延迟到下个月,以获得额外的开发时间。尽管如此,所有的可访问性选项都是受欢迎的,玩家可以自定义QTE的速度或完全更改控件布局,以简化每时每刻的游戏。考虑到帮助角色生存和发展故事所需的快速反应,这是非常受欢迎的
《采石场》是一次出色的生存恐怖体验,人物阵容强大,恐怖叙事令人震惊,充满了坎皮的恐惧和意想不到的曲折。《天亮前》和《黑暗电影》的粉丝们需要拿起这本书,甚至是那些独自或与朋友进行了一次恐怖旅行后的粉丝们。它不是;外星人绑架事件;我一直在等待,但它仍然证明,在重要的时候,超大容量游戏是这一类型中无可争议的王者 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/The-Quarry-review-card-(1).jpg“/>为本次审查提供了审查代码。