在Solasta中,你要做的第一件事不是创建一个,不是两个,而是四个角色。角色创建工具非常深入,没有完全解释,并且非常代表Solasta基于的源材料,即地下城和龙。
为了让事情更简单,Solasta允许你从一些预制角色中进行选择,但我们建议你避免他们这一流派最大的吸引力之一就是塑造你的英雄,或者在这种情况下,塑造一群英雄。带他们冒险,犯错误,玩得开心。Premades与此相反。索拉斯塔非常宽容,角色塑造中的错误丝毫没有打破游戏规则
创建一个平衡的团队,数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220606---13050793.jpg“/>关于塑造你的角色,我们只是有一点相左,但远不止于此。你应该试着在纸上写好你的政党构成。与四个野蛮人合作可能会奏效,但你可能应该考虑混搭各种课程,以获得一个能处理任何情况的政党。
这类新成员should想尽办法至少建造一个治疗者和一个盗贼。索拉斯塔(Solasta)没有神职人员或德鲁伊(Druid)的疗愈可以归结为咕噜咕噜咕噜的药水。这是可行的;这就是效率低下。另一方面,盗贼可以让你打开锁着的箱子,解除陷阱,并在事情变得艰难时带来很多效用
始终使用正常行程数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220606---13243388.jpg“/>前往索拉斯塔的新地点是通过世界地图完成的。您大部分是步行旅行,从A到B可能需要相当长的时间。更不用说,完成后您还需要步行回去。您的团队可能会在荒野中呆上数周,这可能很危险-可能很累。
相关:索拉斯塔:魔法师之冠如何解决D&D护林员问题Solasta可以让你改变行进速度,所以如果你想马上到达某个地方,你可以提高旅行速度。这也将减少你在旅行中使用的口粮数量。缺点是什么?你的团队变得疲劳,这使得他们在一场比赛中效率降低。移动时最好只使用Normal,因为您不需要;t易疲劳,口粮容易获得
定制你的难度如果您对《龙与地下城》第五版或《龙与地下城》这一类型完全陌生,那么Solasta可能会是一款棘手的游戏。该游戏显然是为更有经验的玩家量身定制的,如果您是新手,默认难度可能太难了。不要害怕跳入选项并稍微降低挑战难度。
Solasta有一套非常动态的难度选项,您可以自定义大部分体验。您可能需要特别研究的一件事是产权负担规则。如果您没有;我不想在比赛中紧张';s的存储容量,然后您可以将携带重量增加150倍,使系统完全不相关,但玩透的有效性也不降低
混乱的人物性格数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220606---13051463.jpg“/>组建团队时,你可以选择定制他们的个性和背景。这是通过选择各种信仰和怪癖来实现的,你的选择将影响游戏中的对话。暴力角色可能会大声说话并提出暴力,而学者可能会提供更多的知识。
你的四个角色中的每一个都会在几乎每一个游戏中进行互动在游戏中,拥有各种各样的个性不仅有利于游戏性,而且有利于;这也要有趣得多。党员可能会不时争吵或打断对方,以破坏他们想说的话等;这是一个有趣的系统,甚至有任务与之相关
经常访问拾荒者https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220606---13072075.jpg“/>索拉斯塔有很多派系,虽然他们彼此之间没有太大的区别,但有一个不容忽视的派系,那就是清道夫。这些小伙子和女士会去你探索过的地方,调查这个地方,带回你留下的所有战利品,卖掉,然后给你一份利润。
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如果你是按照标准体重规则跑步,那么清道夫对你的队伍至关重要';s财务。没有人想带上50套皮甲和37把剑,所以让别人帮你做吧,并收获回报。您使用此服务的次数越多,它启动的效果就越好。您可以在墓地看守附近的Caer Cyflen找到清道夫;s木桶酒吧
预期侧任务的回溯数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220606---13073013.jpg“/>索拉斯塔的世界相当大,有很多地方可以看,但它也是一个非常线性的世界。如果没有事先确定的理由,你就无法探索世界。这会影响你可用的副任务,因为游戏不喜欢有专门的副任务区域进行探索。
相反,索拉斯塔鼓励玩家重新访问旧位置,处理新的副任务这方面的挑战。前两个任务要求你返回Caer Lem,在之前访问过的两个地点对付新的敌人。这种回溯很常见,但值得付出努力。你可以在清道夫总部附近找到侧面任务板
游戏有线性对话,数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220606---13070756.jpg“/>《索拉斯塔》是一个非常线性的游戏。这在前面的探索部分中也有体现,但在对话中也有体现。你的绝大多数决定都是在角色创建中做出的,特别是关于角色的个性。游戏中有大量的多选对话,但这些对话往往最终会导致相同的结果。兴趣omes来自于你的每个角色在对话中的反应,而不是你在交谈时选择的内容。Don;不要太在意该说什么
索拉斯塔专注于战斗https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Solasta--Crown-of-the-Magister-Screenshot-20220604---16015735.jpg“/>毫无疑问,索拉斯塔专注于战斗。可能到处都有对话、知识和阐述,但真正的体验力量来自于杀戮。索拉斯塔以第五版《龙与地下城》为基础,拥有一个非凡的回合制战斗系统,与其他方面不同,它非常开放,甚至可以说是自由的。环境是多样的,垂直的,e敌人众多且危险,一切都是用骰子掷来的。如果你想成功,就必须掌握战斗的来龙去脉。谢天谢地,Solasta提供了我们最好的战斗教程;我在CRPG中看到过。It部门;它很难掌握,但在第一次拿起它时很容易掌握