在地下城和;龙,采取主动是让你在对手面前轮到你的原因。每个人都喜欢有主动权,但最终只有一名球员可以先发制人
相关:魔法:聚会–什么是无数 While Magic:聚会;与机修工较量;t决定回合顺序,它允许一个玩家与其他玩家分开,成为游戏的主角';s焦点。至少,直到其他人决定从你那里拿走它。指挥官传奇:巴尔杜尔之战;s门充满了帮助你采取主动的卡片,那么它到底是什么呢 当天的游戏玩家视频计划是什么与君主一样,主动性是玩家可以在游戏中引入的东西,但每回合都会被其他玩家偷走。主动性在游戏开始时并不存在,而是由第一个玩家添加到游戏中卡片上写着“ldquo;采取主动”;。从那以后,它将一直持续到比赛结束
和monarch一样,主动权也可以通过两种方式被窃取:打另一张牌,上面写着;“采取主动”;,或者对已经拥有战斗伤害的玩家造成战斗伤害。一旦你将一个生物与他们的脸连接起来,主动权就会传递给你,并立即触发。请记住,这仅限于对抗伤害,即任何其他类型的伤害或生命损失;不要让对手失去主动权
虽然创造和采取主动是非常君主式的,但其效果本身就是一个新的地牢,如《遗忘王国历险记》中介绍的地牢。当你采取主动,并且在每次保养开始时,只要你有,你就会冒险进入一个称为地下城的地牢。
像所有地牢一样,地下城不是一张真正的牌。它没有;不要坐在战场上、流放中或其他任何地方。It部门;这只是一系列触发因素(“房间”)按照一定的顺序排列,您可以选择下一个触发器。例如,Undercity的第一个房间允许你辅导一块基本的土地,展示它并将它交到你手中。在接下来的几个房间里,你可以刺杀、刺激、抽牌,最终展示你牌库中最上面的十张牌,并将其中的一个生物放置在战场上,上面有三个+1/+1指示物
约瑟夫·韦斯顿的《白烟冒险家》img url数据https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/White-Plume-Adventurer-by-Joseph-Weston.jpg“/>约瑟夫·韦斯顿的《白烟冒险家》(White Plume Adventurer by Joseph Weston)一旦你完成了《地下城》,如果你仍然有主动权,那么这个循环将从第一个房间重新开始。如果玩家从你那里拿走了它,他们不会让你在地牢中取得进展,而是从第一个房间开始他们自己的版本。一旦你收回它,你就可以继续穿越地下城的旅程对手的主动权
相关:所有魔法的相关事物:聚集玩家做的主动与冒险https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/nadaar-dragonborn-paladin-dd.jpg“/>纳达尔,亚伦·米勒(Aaron Miller)的《无私圣骑士》(Nadaar,Self-less Paladin)尽管都是地牢,但主动和老冒险技工之间的一些不可思议的互动可能很难理解。当你采取主动时,你唯一可以开始的地牢就是地下城。然而,如果你已经开始了另一个地牢,你会转移到该地牢的下一个房间。哟在这方面你别无选择;您可以;不要选择建立一个地下城,同时还要有一个失去的芬德尔佛矿、疯狂法师的地牢或毁灭之墓;在你去地下城之前,你必须把丢失的矿填好
数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Triumphant--Adventurer-by-Alexander-Morkhov.jpg“/>亚历山大·莫霍夫(Alexander Morkhov)的《凯旋的冒险家》(Victory Adventurer)如果你在“遗忘王国”牌上玩的是一张旧的冒险牌,上面写着“冒险进入地牢”,你就不能进入地下城,只能进入其他三个地牢中的一个。如果你已经获得了主动权,然后冒险进入地牢,你可以选择进入地下城的下一个房间。这即使您;我失去了主动权,而你没有;不要因为失去主动权而失去地牢,你只需在每次维持时失去通过地牢或启动新地牢的触发器即可 倡议是什么颜色的也就是说,《指挥官传奇》中的蓝黑选秀原型:《巴尔杜尔之门之战》(Battle for Baldur's Gate)是围绕着这一倡议建立的,因此它确实有slig比起其他颜色,关心它的卡片要多得多
计算每一张提到该倡议的牌(包括伊蒙牌、神秘骗子牌和萨凡纳牌、卡林波特杀手牌,他们关心而不给予),28张牌使用该机制:5张白牌、4张蓝牌、6张黑牌、4张红牌、3张绿牌和3张无色牌。还有一张多色卡片,Dimir(蓝色/黑色)指挥官RilsaRael,主销