CD Projekt Red在发行前展示了游牧人的生活道路,我的Cyberpunk 2077 playthrough开始在我的脑海中成形
首先,我应该后退一点。我在密歇根州南部的一个乡村郡长大。它最大的城镇,我住的地方,人口约8000人。我的毕业班有13个人,在一个好的周日,我长大后去的教堂有大约30人出席。在中学和高中,我对表演、导演电影和单口喜剧感兴趣。但是,离最近的有喜剧俱乐部的小镇只有一个半小时的路程,我上的学校也没有;我没有戏剧俱乐部。我试着拍电影,但那也是一场斗争。我的朋友们分布在全县各地,所以要想凑齐一个演员阵容需要仔细的协调和/或司机';s许可证。我没有';我也没有。在我上大学之前,我一直为我的家乡不能';t促进我的兴趣。我梦想着搬到一个城市,在那里我可以追求我每天都在思考的事情 《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:赛博朋克2077';s扩展应';因此,当CD Projekt Red开始谈论赛博朋克2077中的三条生命之路时;原始的、更具雄心的问卷调查方法的简化—我立刻被游牧民族的故事吸引住了。在赛博朋克,游牧民族属于疯狂的麦克斯式帮派,他们生活在夜市周围沙漠中可移动的营地中。不管你走哪条路,你最终都会前往沙漠,花时间为他们执行任务,但我希望我的旅程从那里开始。Corpo小径始于夜市之一';在这座反乌托邦的大都市上空,玩家将乘坐一辆飞车。《街头小鬼》在一片混乱中拉开了序幕,球员作为一名低级别罪犯站在地上寻求重大突破。这两篇介绍听起来都很有趣,但满足感太快了。我想让我在《赛博朋克2077》中的弧线反映我自己的生活。在我体验这座城市之前,我渴望它 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Cyberpunk-2077-transmog.jpg“/>在游戏之外,赛博朋克2077开始给我带来类似的神话般的地位。它变成了一片肮脏的、似乎遥不可及的绿洲。在大流行的第一年,当我被困在公寓里时,赛博朋克的最终释放是帮助我继续前进的承诺。我不认为游戏会完美,CDPR展示的一些内容似乎在处理种族和性别的方式上存在问题—但是,一个庞大的赛博朋克城市的承诺是极其令人兴奋的,无论它有多大的潜力——在这种情况下是不可避免的——缺点。我梦见自己蜷缩在毯子里,一次玩几个小时的电脑朋克。似乎无休止的拖延—如果游戏';s的粉丝们对用于公告的霓虹黄CDPR做出了要么战斗要么逃跑的反应—推迟了我大流行绿洲的承诺,但不能';别杀了它
最后,是比赛的结果。我在我的游戏笔记本电脑上启动了Cyberpunk 2077,创建了我的角色,并选择了Nomad路径。我一有了独自行动的自由,就开始探索沙漠和周围的棚屋。比赛的精彩瞬间给我留下了深刻的印象,但我立即对比赛中几乎没有什么可做的事情感到失望。当进入夜市的旅程在不到半个小时的时间内结束时,一段蒙太奇的画面浓缩了我以为自己会慢慢被介绍到这座城市的时间,失望开始慢慢消失 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Cyberpunk-Featured.jpg“/>任何游戏都很难达到粉丝们对赛博朋克2077的期望。赛博朋克并不是任何游戏。虽然我喜欢看它的世界,但我发现大多数时候几乎没有什么可做的。虽然我在PC上的玩透没有被上一代游戏机玩家所忍受的bug和低级图形所困扰,但游戏没有联合国对我来说也特别顺利。包括我在内的球迷都认为这场比赛将是一场杰作。当我开始演奏时,我不能';我不相信这是一个简陋的,有点乱的地方
最后,赛博朋克2077是现实世界中任何城市都无法做到的一件事:有点空虚,有点无聊。我猜你永远无法取代真实的东西