口袋妖怪红&;Green最初将有65000多个版本,而不是只有两个版本。游戏显然也应该专注于获取货币,以购买而不是捕获口袋妖怪
这条消息来自《你知道吗》游戏公司最近的一项调查,该调查涉及筛选几十个旧的采访对象,这些人是前几款口袋妖怪游戏的制作人。结果相当令人惊讶 口袋妖怪红&;背后的开发者;格林是一个游戏迷,他计划给玩家分配一个随机生成的数字,这样每个人的体验都会略有不同。任天堂总裁宫本茂(ShigeruMiyamoto)建议将重点放在颜色上,而不是数字上,因为65000种排列方式难以实现,这一想法似乎被放弃了。该系统仍然成功进入口袋妖怪红&;绿色,成为基本上肤浅的培训师ID。这原本将改变游戏中出现的口袋妖怪以及关卡设计的一些方面,如某些森林的形状 当日游戏玩家视频相关:Niantic';s自己版本的Steam,Campfire,可以解决口袋妖怪围攻问题;我们考虑让每个游戏在第一次启动时生成一个随机识别号,该编号将决定游戏中出现的口袋妖怪;程序员Takenori Ota在1996年说。这取决于玩家购买的游戏版本。在这种特殊情况下,红色或绿色版本。游戏怪物稍后将发布蓝色和黄色版本“的;森林的形状,即将出现的口袋妖怪,我想做一个对每个人来说都不同的游戏,但很难。”;1997年,游戏怪人SatoshiTajiri的创始人在接受采访时透露“所以,我去咨询了任天堂的宫本茂,我们最终决定这样做,根据颜色,无论是红色还是绿色,世界是平行的,但不同&rdquo
塔吉里后来在2000年解释说:;我们将自动生成的识别号从1到65000随机分配给每个游戏盒带”开发人员补充道:“如果;根据随机确定的盒式识别码,在这些游戏中抓到的口袋妖怪都会携带该识别码,只要有人没有;与65000名不同的人进行交易,与具有相同身份号码的人进行交易的可能性不大 宫本最终对该系统拥有最终决定权“我与宫本讨论了我们如何;d让玩家明白,每个弹壳在购买时都是不同的,他告诉我,这个系统听起来很有趣,但有点难以掌握。”;塔吉里解释道“他表示,如果玩家能够;不要只看它就知道了,否则它就不会;如果奥运会不成功,那就更好了;颜色或外观不同&ldquo 口袋妖怪红&;Green发布时,每个版本都有几个口袋妖怪专用,其目的是鼓励通过Game Boy链接电缆进行交易。口袋妖怪游戏一直以来都有多个版本 塔吉里显然也希望玩家购买口袋妖怪,而不是抓住它们。开发商曾指出:;在口袋妖怪中;在早期的开发中,你可以用钱购买口袋妖怪,但这导致玩家专注于存钱购买它们,而没有动力在野外努力捕捉它们”塔吉里补充道:“如果;当交易的两个口袋妖怪的价值存在明显差异时,我们还考虑让一个玩家在交易之外付费,但实现口袋妖怪的货币价值超出了我们的编程限制&rdquo 游戏怪胎在实施货币体系时似乎遇到了一些技术难题“我们别无选择,只能专注于我们最想要的,而放弃其余的。在这种情况下,能够交易口袋妖怪是我们的首要任务,因此我们减少了货币价值功能;塔吉里说。当游戏最终推出时,口袋妖怪红&;格林允许玩家用钱购买物品,但他们必须通过交易捕捉或获得口袋妖怪“的;在最初的计划中,每个城镇都有一家出售口袋妖怪的商店,因此如果你有足够的钱,你可以购买成吨的口袋妖怪。”;设计师丰泽明仁早在2000年就回忆起了“曾经被认为是一个杰出的主意,口袋妖怪商店被砍掉了”剩下的就是历史了