有';夏季比赛盛会还有更多精彩内容,但其盛大的开幕周末现已结束。Xbox和Bethesda几乎可以肯定地完成了整个周末最大、最好的演示,这是一个多么美好的结局啊。《红杉》、《空心骑士:丝歌》和《星野》都被展示了出来,贝塞斯达';托德·霍华德声称工作室';美国雄心勃勃的科幻RPG将有1000多颗行星需要探索
一家工作室自豪地宣布它的游戏将拥有1000颗行星,这显然是一个卖点。这是一个相当大的词。探索的地方越多越好,对吗?嗯,也许不是。虽然很多人都会被《星际争霸》的曝光所震惊';目前,社交媒体上的反应表明,并不是每个人都能在一场游戏中卖出1000颗行星是件好事
《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:Xbox&;上展示的一切;贝塞斯达游戏展令人担忧的是,贝塞斯达选择了数量而非质量。数百个Starfield';s行星将是贫瘠的荒原,即使它们可以被探索,它';他可能不值得你花时间去拜访他们。更糟糕的是,仅仅说有1000多颗行星就可以创造出所有这些无趣的行星,这可能意味着原本可以是细节、有趣、充满虚拟生命的行星因此而遭受了损失 霍华德在展览的星场部分以杰米森星球为例。视频显示,一名玩家在新亚特兰蒂斯着陆,霍华德解释说,在1000颗行星出现之前,你实际上可以在这个星球上的任何地方着陆“当你告诉我有数千颗行星可以为你的游戏而造访时,你实际上是在告诉我我可以';不要期待好的/有趣的/人造的水平设计”;Freya Holmé;r在推特上对这一消息的众多类似反应中写道 Starfield是';这不是唯一一个可能陷入这种陷阱的游戏。如果一个工作室能把游戏制作得如此之大以至于跨越1000多个行星,那么就有';这将是一种渴望。然而,对Starfield的反应仍然表明,isn';这不是人们想要的。正如Super Mattroid在推特上强调的那样,少数充满生命和有趣事物的行星可能会成为一个更好的游戏,Starfield的几率为990';s行星可能获胜';根本不值得一看