昨天,我们都尝到了开普勒互动的最新游戏《燧石:黎明的围城》。然而,几周前,我看到了在Xbox showcase上展示的预告片预览,并与开发者A44的首席执行官德里克·布拉德利(DerekBradley)进行了交谈。(几乎)夏季游戏盛会周围的一切都是偏远的,这使得整个行业更容易进入和多样化,但有一种感觉是,会议中心的传统比赛和没完没了的从不安排热闹E3会议的花名册已经失去了。对我来说,弗林特洛克是一个倒退。由于一些小的技术故障,我没有';直到面试期间,我才看到我正在进行的面试的预览。这是旧时的游戏新闻宝贝,我们';我会现场表演。结果,很多对话都是我指着东西说';看起来很酷,解释一下';,但这也是我职业生涯中最有趣、信息最丰富的面试之一,所以也许我再也不应该为准备而烦恼了
当天的玩家视频我在进去之前确实对Flintlock有一些了解,但这让我至少准备了一个有用的问题:幻想和枪,什么';怎么了
相关报道:南丁格尔访谈:与Aaryn Flynn深入细节;我读了一大堆以幻想小说为背景的小说;布拉德利说"E;这个游戏的核心问题是,如果我们处在指环王类型的环境中,除非现在你可以拥有大炮和枪支之类的东西,这会改变什么吗?这是一个转折点吗?这是一个有趣的转折点吗?It';这就是一个非常有趣的谜题。在我们的例子中,主人公自己也不会更多地粘在指甲下的污垢上,这是人性的一面。然后,她的神秘同伴Inky给组合带来了很多这种黑暗和诡诈的魔法"E 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/15_Game_Screen_Combat_Traveller_Boss-1.png“/>如果枪支和幻想是一种非典型的混合,那么(不幸的是)也是如此。”黑人女性和电子游戏。尽管情况有所改善,但Deathloop去年取得了两次黑色领先,Redfall';s的最新预告片聚焦于其WoC销售线索——事实上,我们都立即看到了一些相同的例子,这表明需要取得进展。如果Flintlock获得成功,它也将成为其中一个例子,由黑人女性角色Nor领导。我问布拉德利这个决定,以及他希望它会产生什么影响
“;如果你愿意的话,我们的演员阵容更加包容,我们有一系列的东西;“我做了全面的工作”;他说"E;我认为总的来说,有';这就是包容性的意图。我们';我也有两个性别中立的党员,因为有很多方法可以做到这一点。有';这是一个万花筒,你可以处理代表性。对于我们的中性角色,我们不';不要特别指出这两种情况,也不要故意做任何政治性的事情,因为我们想做的是说,比如,16岁的孩子把我们抱起来玩,我们只想让他们那样想';世界是怎样的,它';对他们来说完全正常化了。我们的意图是';它不能解决问题,它不能解决问题;不要尽你所能。但它';世界上还有另一件事,就是努力做好事,并在一个好的地方做"E
数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/FLINTLOCK_Gameplay_SCREENSHOT_UHD_001.jpg“/>在预告片的某一点上,我们看到了一个看似是“老板”的遭遇,这让我立即想起了《撞车Bandicoot 3:翘曲》中的N.Tropy格斗,其中毛茸茸的有袋类动物在魔法梁下冲刺并跳过。布拉德利说:“你使用了节奏这个词,它对我们所做的一切都有着深刻的影响。”我们的格斗动画实际上是用节拍结构写成的对于这位特别的老板来说,他们如何移动,如何发射光束,以及如何做所有这些事情,都是一个谜。从我们的第一场比赛开始,Ashen。这一个有更多的平台。你可以在你';如果你在半空中,你也可以使用同伴Inky的魔法力量来环游世界。你可以像在《刺客》这样的游戏中那样做';能从悬崖上跳下来,落下一捆干草。在这种情况下,你实际上可以完全控制你将如何做到这一点的机制,这涉及到一点技巧,你基本上可以做一些非常壮观的平台"E
我是一位才华横溢的面试官和聪明的评论家,我继续我的策略,指向事情,告诉布拉德利这是我喜欢的另一场比赛。这次是';我告诉他,这是用于运输的魔法闪光,它的出现类似于Ratchet&;叮当声:裂开。I';我很接近,他说,但我';我也错了"E;从本质上讲,他们的工作方式是';你有点像拼图。你在世界上找到这些头骨,还有你的同伴';s能够激活它们并使用它们飞行。但如果你';如果你离三角形足够近,你就会朝它飞去。作为您';我们离它越来越近了,有一大堆选择,而你';我们正在去的路上。他们中的一些人可能会把某个东西往上推,另一个会让你向前走,或者让你停下来,诸如此类的事情。对我们来说,这些问题中最重要的部分是我们如何布置它们以制作引人入胜的谜题背后的理论。其中一些部分是过山车,其他部分则更让人头疼,比如“过山车”;我该怎么做&rsquo"E 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/FLINTLOCK_Gameplay_SCREENSHOT_UHD_003.jpg“/>这部预告片还展示了一个城市中心,在不同的时间里,它是一对聚集在一起的帐篷,或是熙熙攘攘的人群、市场和休息站。我以为这些人会散开,等待我们发现他们,但实际上他们会随着我们成长,独立于我们的行动,但与我们的进步联系在一起。”arison,即';“这实际上是你的篝火,”“;布拉德利说"E;这真是一场巨大的篝火。与Ashen相比,[你]需要为镇上的NPC执行任务,而当你这样做时,当你不在的时候,他们会对村庄进行更多的工作,村庄周围的音乐也会发生变化。有一种当你';在做事情的时候,你的镇民也在做他们自己的事情,而不仅仅是在等你。还有';这是一种他们自愿活着的感觉。即';当你开始游戏时,它实际上就是[燧石中心]。你只有一个同伴和一堆篝火。你慢慢地把人们聚集到你的团队中,他们给你各种各样的功能,他们';我们实际上是一群定居者。每当你点起篝火或找到检查站时,你总是可以叫他们进来,整个营地就会在你周围展开,变得非常大,非常详细"E
Flintlock:The Sakege of Dawn将于2023年初为Xbox One、Xbox Series X/S和PC推出
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