本周末的Sonic Frontiers演示;s在洛杉矶的夏季比赛盛会以一个简短的剪贴画开始。一只困惑的刺猬索尼克发现自己在一个陌生的岛上,与他的朋友泰尔斯和艾米分开了。一架会说话的无人机给索尼克提供了一些关于收集傻瓜来拯救他的朋友之类的神秘指示。当他们聊天时,我们莫名其妙地将Sonic的特写镜头切到了极致;s的手。在几句俏皮话和一些光线的展示之后,我控制了Sonic并按下了turbo按钮,在整个演示过程中,我都拒绝放开它。过了一会儿,我试着跑上一段石头楼梯,但却以45度的速度飞到了空中,然后看着索尼克无助地从悬崖上摔下来,屏幕逐渐变黑。我没有;我不会玩到足以决定这是否是一个好的音速游戏,但它肯定是一个音速游戏
当天的玩家视频在我进入游戏细节之前,我必须提到设置菜单,它在演示开始时自动出现。我不知道;我不知道这是否会进入发布版本,但设置包括十几个左右的滑块,允许您自定义Sonic控制的方式。Sonic有五种不同的滑块;s速度、转弯、加速、阻力等。我可以理解为什么您想让玩家有机会在一定程度上定制Sonic的处理方式——毕竟Sonic有一个各个年龄段的粉丝群——但这更像是世嘉的游戏;我不知道如何调整物理,以便;这只是让我们弄明白而已。我把每一个选项都推到了极限,说实话,感觉很好。有;这并没有什么害处,只是另一件要添加到一长串声波前沿的事情;怪癖 相关:Sonic 2证明存在';人的性格没什么问题,我有机会绕着其中的第一个;开放区;islands(世嘉术语)并查看Sonic可以找到的不同敌人、兴趣点和收藏品。世界上到处都是平台挑战、战斗遭遇、谜题等等,你永远不需要走多远才能找到新的东西来研究。虽然POI的密度使事情变得引人入胜,但;他们之间明显缺乏交流。我试图寻找将所有不同平台元素连接在一起的线条,但我发现所有东西都非常分段。世界感觉如此;由许多小瓷砖组成,每个瓷砖上都有有趣的东西,但它们没有;t以内聚的方式结合在一起。您没有像在线性音效游戏中那样通过精确导航环境来建立动力,而是;我们只是从一个POI跑到下一个POI,每次都停下来处理你发现的任何事情。这可能只是早期游戏的一个症状,早期游戏经常会被教程和工具提示打断,我希望以后的孤岛会有一种更加手工制作的感觉 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/sonic.jpeg“/>遗憾的是,我演奏的东西感觉如此断断续续,因为控制Sonic实际上感觉很好。Sonic的动作敏捷且反应灵敏,在平台形成时相对容易精确。归巢攻击锁定在可预测且相当一致的位置,你在地面和空中的控制力比我预期的要大得多。在跑步时,sh乌尔德按钮将使声波左右鸣叫而不失去动量,这对于在接近敌人时躲避攻击很有用。前面提到的加速是在正确的触发器上,它会给你一个瞬间的爆发速度,然后是一个持续的速度,直到你耗尽能量。Sonic可以在空中进行双跳,并利用助推器进行长距离冲刺。当与寻的攻击相结合时,你可以打出一些令人印象深刻的空中连击。我没有;在岛上跑步时,感觉加速的速度几乎不够快,但是;将升级Sonic;通过寻找丢失的科科(想想《野性的呼吸》中的科洛克),可以在整个游戏中提高速度
这次Sonic实际上有一条非常稳健的发展道路。他所有的基本属性-速度、攻击、防御和戒指容量-都可以通过寻找隐藏的收藏品来逐步升级。Sonic还可以在游戏中获得新的技能,这些技能可以通过花费技能点来升级。我必须尝试一种叫做Cycloop的新能力。当你按住Y时,Sonic在他身后留下了一条痕迹,而他正在奔跑。如果你画一个封闭的圆圈,各种事情都可能发生。此技能用于在战斗中解决谜题、发现隐藏物品和击昏敌人。我希望在您激活Cycloop时,将摄像头拉回到更自上而下的视角,以便您可以真正看到您所看到的圆圈;重新绘制,但我认为它';尽管如此,他还是一位有趣且多才多艺的技工 说到战斗,这是最让我惊讶的地方,因为我对它的期望很低,结果给我留下了深刻的印象。敌人是机器人,具有古老/异域的技术美学。他们;我们是伪有机的,比如婴儿';s-first-Giger,我非常欣赏他们的设计如何决定你的作战战术。归巢攻击只会让你走到这一步,而捣碎X来释放一连串的拳打脚踢,虽然令人满意,但往往会让你丧命。你必须学习攻击模式,等待合适的时机进入,躲避攻击,抵制过度攻击的诱惑。战斗是快速的,浮华的,比我想象的要精彩得多。当你对自己的动作太花哨时,相机偶尔会变成真正的敌人,但总的来说,战斗是演示中我最喜欢的部分之一除了与机器人作战和收集丢失的KOCO外,地图周围还有很多其他活动要做。有一些平台挑战可以让您有机会以分散的棋盘顺序展示地图的部分。您还可以搜索记忆标记,这些标记用于释放Sonic的朋友。在演示中,我找到了Amy的所有我莫里在一间未来监狱的牢房里代币并发布了她的一些数字印记。开头也提到了尾巴,但我不知道;我还不知道游戏中还有什么其他的音速角色。Eggman确实出现得很简短,我觉得他;s就像Sonic一样迷失和困惑
有;这是Sonic Frontiers的另一个核心游戏机制,根据我签署的NDA,我;直到6月29日我才被允许谈论这件事。如果您;然而,我们一直在关注IGN First的报道;它已经被揭示并被广泛讨论。本人;几周后,我会有更多的话要说,因为;这是游戏的主要部分,我认为;太好了。此处;签名;s Mitchell Saltzman描述了我;我不允许谈论https://twitter.com/JurassicRabbit/status/1534207022886883328?s=20&根据我打了30分钟的比赛,Sonic Frontiers让我想起了很多口袋妖怪的传说:Arceus。这两款游戏都是首次尝试以现代的方式重新构思停滞不前的系列游戏;有一些值得怀疑的设计决策,还有很多令人沮丧的地方;我们都朝着正确的方向迈出了一大步。我不知道;我不认为Sonic Frontiers正在充分发挥;开放区;Sonic游戏可以,但玩它会激发我所有的可能性,让我知道事情的发展方向。与传说不同的是:阿赛斯在最初的几个小时内会耗尽自己的体力,我有一种感觉;在音速前沿还有很多需要发现的地方。如果您;我们已经被灌输了对Sonic的崇拜,我可以自信地说;我们会喜欢的。让我们;老实说,门槛很低。演示本身就是我最喜欢的3D音效游戏;我已经打了十年了