游戏业是一个令人筋疲力尽的地方。It部门;它被毒性、紧缩、创造力的衰退以及一种与其他媒介不相上下的痴迷所支配,而不是追求自己的野心。与许多现代媒体一样,它早已没有了引人注目的新创意,而那些幸存下来的创意则被大量可预测的续集、不必要的翻拍和企业管理不善所淹没,这清楚地表明,利润总是第一位的
我们没有;作为消费者,相关的创作者也不重要,相反,这很重要;这都是关于底线的,因为首席执行官们是这么说的。夏季奥运会盛会将这一地位昭然若揭,强调即使是那些表示真诚希望让这个行业变得更好的人,在真正重要的时候也没有脊梁骨,如果这意味着要脱颖而出,他们也乐于放弃自己的道德。我们有很多太空游戏 当天的游戏玩家视频(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:女孩不喜欢;t““毕业”;从动画来看,网络让人失望;我只是有点累了,怎么了;如果不把这一切抛在脑后,看着事情开始崩溃和燃烧,就无法使这个行业成为一个更具可持续性或积极意义的地方 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ar91m.png“/>即使某些工作室和部门开始联合并向前迈进,该领域最响亮的声音仍在继续推销那些知名公司的大片,这些公司犯下了可怕的行为并逍遥法外。与隐藏在他们上方的诉讼相比,开发商的报酬微乎其微,他们在做出糟糕的决定和滥用他们没有的权力时祈祷成功首先是权利。这种过时的权力结构是该行业的主要原因;我们的创意停滞不前,因为新创意永远不会获得成功的预算,因为依靠成熟的概念和熟悉的特许经营权要容易得多
It;这就是为什么像《使命召唤:现代战争2》和《我们最后的翻拍》这样的游戏是今年最大的两款游戏,尽管这些大片已经以多种形式存在,而且很容易买到。主流观众是可以预测的,他们宁愿参与熟悉的故事和游戏体验,而不是冒任何不同的风险。新事物是危险的,在某种程度上是未知的,它要求观众向某些事物敞开心扉,并要求相关创作者首先获得资金和才能,使这些事情成为可能。本人;我不是说重播和重播don;没有位置,但当他们;重新发布纯粹是为了快速赚些钱,而不是在景观中占有实际位置 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/14caa8274fc227ae72a0ba394462db2f811e61e6.webp“/>这口井最终会干涸,我们所处的这个不可持续的地方将等待着我们,还有许多严酷的教训,我认为大型出版商还没有准备好学习。怀旧是一件有价值的事情,虽然怀旧可以用在健康的方面,但这个行业长期以来一直将其武器化,以撬开我们的钱包。我们的童年就在眼前重现,因为客户我们;我们害怕前进,长期以来,游戏让我们看到记忆的价值一次又一次地被发掘出来
It;从表面上看很容易,即使我们这样做,大公司也赚了很多钱,对现状有着很大的控制权,以至于他们没有;我不在乎。本人;我在回声室里尖叫。我知道我;当谈到想要从这种媒介中获得更多时,我是个局外人。最切实的进展可以在独立领域中找到,在独立领域中,许多人都希望尝试新事物,并让他们融入主流。一些人做到了这一点,如Unpacking、Hades、Celeste、Stardew Valley等游戏表明,庞大的预算和不断膨胀的雄心壮志并非易事;没有必要创造一些特别的东西。但往往从他们的成功中吸取错误的教训,因为模仿者的表现质量只有一半,却毫无诚意 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/E38JAAaXIAEuwX_.jpg“/>我会整天在这里谈论AAA场景,以及多年来它是如何蚕食自己的想法并未能向前发展的。那么多公开世界比赛仍然遵循着十年前《遥远的3》首创的模式,而所有错误的想法都是从《黑暗的灵魂》和《野性的呼吸》等大片成功中汲取的。如果有什么事情证明是巨大的出版商不顾一切地复制它,而不是提供自己的新作品
《刺客》等曾经野心勃勃的个人旅行;《信条》和《远播》正在演变为服务平台,而像《Fortnite》这样的季节性体验既推动了媒体的发展,又依赖于许可的怀旧,以吸引流失的观众。所有这些都是有限的;我不在乎自己存在的艺术价值,因为;这不是他们想要的;重新制作。It部门;这是关于金钱的;关于市场份额,以及;这是关于在顶部。本人;我太累了,如果你关心这个行业在十年后会是什么样子,你也应该如此;s时间。我们自己的历史正在被抹去和遗忘,我希望不是这样;太明显了,似乎没人在乎 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/ss_e80a907c2c43337e53316c71555c3c3035a1343e1920x1080.jpg“/>即将上映的大片,如《星际争霸》、《漫威蜘蛛侠2》、《自认》、《塞尔达传奇:野性的呼吸2》和《天知道还有多少其他的体验》都将以相对可预测的方式上演。我们知道在视觉效果和游戏性方面会提供什么,但对许多人来说,这是一个让人兴奋而不是不安的理由。我喜欢第一部,所以它’假设一部改进后的续集会更好,这是非常合理的。It部门;s的迭代游戏设计,我喜欢这样的特许经营能够用足够的时间和精力成为自己的最佳版本。但我们也感觉到;重新停滞不前,对我们的创新能力感到满意,不知道我们将如何或何时前进,并看到中期成熟,因为我们;我们对自己的冷漠感到很自在
另一方面,更改现有名称或意外风险往往会遭到敌视,开发人员不得不几乎持续不断地处理少数混蛋的有毒反馈。我知道我们大多数人都很可爱,但这些例子一直萦绕在脑海中,常常把视频游戏描绘成少年,而在外面,我们显然是想做更多的事情。我们赢了;如果情况无法改变,我们将无法实现目标;如果这种文化地位和创意停滞的做法不奏效,我们只会最终崩溃;t以一些基本的方式进行了审查和根除。我很伤心地说:;我对即将发生的变化不抱任何希望,也不希望我们能够实现这一目标;甚至有可能