奔腾是隐藏在绘画中的图像。随着年龄的增长,颜料会变得透明,并显示出早期版本的艺术品。人们变换位置,改变细节,眼睛朝不同的方向看。有时有';这是这些变化的政治动机,其他时候则是';这只是个人品味的问题。It';对于一款游戏来说,这是一个奇怪的名字,但它完美地隐喻了经验丰富的RPG工作室Obsidian制作的各种可延展的互动故事
《奔腾》故事发生在16世纪的巴伐利亚州,当时正处于中世纪和现代的过渡时期,是一部历史上的谋杀悬案。技工艺术家安德烈亚斯·马勒(AndreasMaler)在基尔索修道院(Kiersau Abbey)工作,这是一个修道院式的剧本室,一名男子被残忍谋杀,他的朋友和导师被错误地(据他所知)指控犯罪。这起谋杀案正由大执事正式调查,但安德烈亚斯亲自解决 当日游戏玩家视频相关:I';我仍然很恼火,更多的人没有';t扮演永恒之柱2,因为它';黑曜石是有史以来制作的最好的RPG之一,它能制作出色的角色扮演游戏。《永恒的支柱》、《星球大战:旧共和国骑士2》、《阿尔法协议》和《尘埃落定:新维加斯》只是其中几部最受欢迎的作品。但是奔腾对于开发人员来说是非常不同的。It';这主要是一次叙事冒险,导演乔希·索耶(JoshSawyer)在接受采访时将其与《森林之夜》(Night in the Woods)和《Oxenfree》等故事驱动型游戏进行了比较。但黑曜石也是如此';s的房屋风格、选择、后果和反应性将具有重要特征 It';这是一个关于研究证据、采访他人、找出谁有谋杀你朋友的动机的游戏。您与僧侣、尼姑、学者和村民交谈—据索耶说,你指控谁完全取决于你。如果你把手指指向某人,他会说他们';很可能会被杀死—所以你最好确保你的箱子是密封的。这种代理是一个伟大侦探游戏的标志,所以我';我已经受到奔腾的鼓舞';让我们来看看这个流派I';我也对这个故事发生在25年前的事实很感兴趣。这起首次谋杀案是数起谋杀案中的一起,安德烈亚斯在违背自己意愿的情况下卷入了长达十年的阴谋。你所做的选择显然会经年累月地回响,其后果可能会在你做出选择后的几年里咬你的屁股。在游戏中—特别是永恒的支柱系列—黑曜石擅长让选择变得有意义,这似乎也是奔腾的一部分
Pentiment是由一整支团队开发的,但我必须挑出Josh Sawyer的参与。如果你在推特上关注他或阅读他的Tumblr,你';我知道他';他对历史有着难以置信的知识和热情—激情I';我很高兴看到翻译成视频游戏。他';他也是一位天才的游戏设计师,我觉得这对他来说是一个梦寐以求的项目。所有迹象都表明奔腾确实是一种非常特殊的东西 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/1-4.jpg“/>如果你对16世纪的社会、文化和政治一无所知(我当然不知道),Pentiment将提供一个方便的游戏内词汇表。I';我还不确定它是如何工作的,但我希望某些名称、地点或重要短语会突出显示—类似于永恒之柱中使用的系统—你可以点击它了解一些历史背景。I';当我扮演侦探时,我真的很期待了解更多关于这段时间的信息
我也喜欢艺术。它看起来像是一本中世纪手稿的页面变得栩栩如生,而且它是Xbox&;贝塞斯达游戏展示。虽然不是严格意义上的RPG,但会有一些角色扮演元素—比如选择安德烈亚斯的教育背景和生活方式。作为侦探游戏、谋杀谜团、历史、分支叙事和黑曜石RPG的粉丝,我觉得奔腾是专为我设计的。我可以';t等待