经过多年令人窒息的期待,皮衣托德·霍华德终于在Xbox&;贝塞斯达游戏展示。早期对贝塞斯达的观察';s太空飞行RPG的实际游戏时间不足10分钟,但它包含了大量内容。I';我是个科幻迷,但并非所有的科幻小说都是平等的。出于好奇,我想知道贝塞斯达对这一流派采取了什么样的做法,我决定对这些镜头进行分析。此处';这就是我发现的
相关:游戏开发者需要克服外星人https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/2-7.jpg“/>星球Starfield的游戏展示开始于一个贫瘠的火山星球,地面裂缝喷出蒸汽,灌木丛生的红色植物群,略带绿松石色的大气层,以及跳跃的甲壳类动物。后来我们看到了一个类似地球的温带世界,蓝天、常春藤和绿树参天。也许是地球,或者是一个被地球化的星球,有着类似的气候
当天的玩家视频';这是一个有着厚厚的红色火星状大气层的行星,还有一个地下洞穴,岩石中有巨大的发光晶体。我们还看到了一个郁郁葱葱的丛林世界,居住着大型盔甲生物,它们长着鸟一样的喙,一个古老的星球,在古老的石头结构中刻着奇怪的符号,还有一个酷热的冰河世界,周围有一个巨大的雪原 虽然这只是Starfield';在1000颗可探索的行星中,贝塞斯达似乎正在对其星系采取一种脚踏实地、现实的方法。从某种程度上说,这里的环境看起来很好,但没有一处感觉特别陌生。它可能在天文上是精确的,但c';mon,这是一个科幻游戏。我希望有一些更狂野、更奇异的世界可以登陆 一千颗行星比不上人类的十八分之一';但贝塞斯达仍然有自己的工作要做。毫无疑问,会有很多无生命的岩石世界(这就是宇宙的本质),而我';我好奇地想知道它到底是怎样的';我会让他们变得有趣。I';我希望有';有很多手工制作的东西需要发现,而不仅仅是无休止的程序生成的甜点 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/1-6.jpg“/>定居点到2330年,当星场建立时,人类似乎在银河系中有了一个相当稳固的立足点。其中一些比其他更具试探性,比如我们看到的建立在上述火山星球上的基地。这个研究实验室看起来像是由预制件拼凑而成的。它似乎是临时的。你可以自己建造这样的基地在Starfield
在其他地方,情况更为持久。游戏之一';美国的大城市是位于杰米森星球上的新亚特兰蒂斯,它以闪闪发光的现代主义摩天大楼、宁静的花园和熙熙攘攘的太空港为特色。这个地方有一种乐观、乌托邦式的科幻感,让人想起《星际迷航》';s星际舰队学院。新亚特兰蒂斯是星座的家园;最后一组太空探险家"E 其他定居点则没有那么田园风光。我们看到了一些斗志昂扬、外表粗糙的前哨,它们有着明显的西部野性氛围。这可能是Starfield';相当于《星球大战》';无法无天的外缘。我们还看到了一家豪华酒店,Paradiso,坐落在一个热带星球上,棕榈树林立,还有一个阴暗的工业城市,霓虹灯的招牌让人感觉非常电脑朋克I';我认为这是一个人类已经离开地球的未来,但在更广阔的银河系中仍然是一个相对较新的存在。这些定居点中没有一个感觉像';我已经在这里很久了。我觉得我们';重新看到我们的物种';进入未知世界的第一步。这让我想知道:除了我们自己的星球之外,还有其他聪明、智慧的生物吗?贝塞斯达赢得';不要说
数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/3-4.jpg“/>飞船这段游戏画面中出人意料地少有飞船,但我们所看到的几次画面清楚地描绘了贝塞斯达如何接近其航天器设计。在70年代和80年代,科幻电影的黄金时代,道具制造商会使用一种叫做kitbashing的技术来制造外星人的诺斯托罗莫或星球大战的星际驱逐舰。他们会购买普拉斯飞机和坦克的tic模型套件,并将这些部件粘在一起,以构建自己的梦幻创作
I';我之所以告诉你这些,是因为星际战舰觉得他们本可以用同样的方式制造。他们';他们不优雅,不流线型:他们';重新凌乱、功利主义、贪婪—一个用来描述从模型套件中收获的小塑料片的术语。这些都是笨重、笨重的船只,设计用来完成任务,在太空中飞行看起来不太好。I';我一直喜欢这种工业实用的设计,所以在Starfield看到它是令人鼓舞的
后来,我们看到了船舶定制系统的运作,这只会强化这些船舶被风筝化的想法。你可以将一系列看似庞大的零件粘在一起,创造出你自己的定制工艺,我承认我';我很兴奋。起落架、推进器、排气口和泡罩驾驶舱等部件看起来都是a';70年代科幻电影;所展示的组合表明,在混合和搭配时,你可以发挥创造力 整个游戏预告片中使用的玩家飞船配置非常好看。这让我想起了雷德利·斯科特笔下的普罗米修斯;《异形前传》;尤其是那些巨大的向下推进器,当你把她放在行星上时,它们会掀起一场尘暴';s曲面。你粘在船上的各个部分似乎也有实际用途,比如增加你的超跳跃距离。但它仍然必须看起来很酷,对吗 数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/4-4.jpg“/>科技为我的理论增添了砝码,即在未来,人类仍在探索其他星球上的生命,Starfield的科技对于科幻游戏来说是相当温和的。这在玩家的飞船中尤为明显,它有着潜艇般的坚硬、实用的感觉,顺便说一句,这也是《异形》中诺斯特罗莫的灵感之一。很少有comforts在这里。没有像《星际迷航:下一代';s Enterprise-D.
这充分利用了这样一种想法,即这些飞机是在考虑到必要性的情况下制造的,而不是让乘客有宾至如归的感觉。您也可以在驾驶舱中看到这一点,如上图所示。有';这里没有什么无关的东西:只有控制装置,一个覆盖着重要读数的控制台,还有一把绑着应急包的椅子。游戏中可能会有更多奢华的飞船内饰,但我希望Starfield能更深入地融入这种粗犷、硬朗的科幻风格
有趣的是;这里的新旧混合得很均匀。我发现书桌风扇、白板、活页夹、陶瓷咖啡杯和其他过去遗留下来的东西与高科技机器和电脑并排摆放。人类是有习惯的生物,所以也许我们';尽管技术进步很快,但我们仍然紧紧抓住这些古老的遗迹。不管怎样,我喜欢它,因为它是游戏的基础';s科幻小说。It';这是未来,但不会太遥远。我们还需要纸张 我还必须赞扬Starfield使用了真正的计算机显示器,而不是那些不切实际、人为设计的全息界面,这些界面深受许多现代科幻小说的喜爱。I';我看到人们在他们面前挥舞着双手,透过全息屏幕观看,而我';我很高兴Starfield顶住了这个冲动。从我们';我看过比赛';s UI,it';干净、明亮、清新,没有不必要的视觉花哨。我想知道它是否';不过有点太贫瘠了 当我第一次看到Starfield时,我对它非常失望。它给我的印象是单调乏味的。但我看得越多,研究得越详细,我就越欣赏贝塞斯达正在努力做的事情。I';我仍然不确定它的色调是否严重不饱和。I';我不希望看到克里斯·福斯的画,但一点颜色也不会';不要受伤。即便如此,我';我被它克制的审美和实用的设计情感所吸引。这是一个宇宙我';我渴望探索。我只希望贝塞斯达能够与它的世界建设保持一致,这是它经常努力解决的问题