自比赛开始;世嘉在最初的声明中提到了Sonic Frontiers;“开放世界”;开放区,”;这个术语在很长一段时间内似乎是一个毫无意义的区别。然而,在一次新的IGN采访中,游戏总监森野岸本森雄最终告诉我们;开放区“;实际上是指
“;基于级别的平台通常有一张世界地图。我们的开放区是一幅世界地图,只有我们;“我让它完全可以玩,”他说道;岸本解释道"E;包含舞台元素的可玩世界地图是一种;以前确实没有这样做过,所以我们必须想出一个新名字。在其他基于关卡的平台中通常被定义为世界的东西在Sonic games中被称为区域,所以我们将其与open结合起来,open是指一个自由探索的领域。因此;这就是开放区的含义
《今日玩家视频》相关:Sonic Frontiers预览:各位,我们的蓝孩子回来了;开放区位于Sonic Frontiers的中心;游戏性和游戏;s级别在此区域内作为元素存在。从研磨导轨到平台物体、环等,开放区充满了我们在音速游戏中喜爱的运动动作"E 数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/sonic.jpeg“/>在他的预览中,我们的埃里克·斯威策表达了对音速前沿开放区结构的一些担忧,这要归功于兴趣点之间的“流动性不足”。平台设计者之所以有超世界地图,部分原因是为了让玩家尽快找到好的东西——水平面。相反,音速前沿似乎只是让音速在其中运行。”使用他标志性的速度。Kishimoto注意到Sonic是如何开放的';他的世界意味着即使在比赛的后期,他也会更加重视自己的速度
“;在以前的Sonic游戏中,我们不得不逐渐增加舞台难度,以达到满足玩家的游戏时间。随着你的进步,基于级别的平台构建者自然会变得更加困难;岸本说"E;然而,对于Sonic游戏来说,问题总是在于难度越高,游戏就越难进行;s的速度感。在Sonic Frontiers中,开放区已经提供了很多内容,因此不再需要提高难度来增加播放时间。从开始到结束,我们都能通过音速游戏的理想关卡设计保持速度感"E
如果你';Kishimoto再次担心Sonic Frontiers将过于简单,他还提到了玩家必须克服的其他挑战,例如谜题和boss对抗大型机器人敌人。有';这也是一个新的技能树,以进一步提高球员#39;探索音速前沿时的进步感';开放区域