《TheGamer》本周最佳功能:Starfield的大小,《我们最后的翻拍》和《Devolver的展示》
admin
2022-06-17 04:12:21
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周四快乐,玩家们。在经历了一段时间最繁忙的游戏新闻周之后,我们';我们终于适应了后Keigh3赛季,事情终于开始缓和下来。我想我们都可以回去争论斯莫利夫的味道

仅仅因为我们';我已经过了夏季比赛盛会';但这并不意味着讨论已经结束,就像现在一样';这是我们讨论所看到的一切的激动人心的时刻。正如你所料,本周Starfield占据了我们大量的大脑空间,其中最常见的一种思路是it';它太大了

相关:忘记角色定制,我;我全力支持Starfield;除了Starfield,我们';我还得到了《最后的我们》第1部分的片段,所有在Devolver Digital展出的游戏';甚至是最新发布的外星人游戏。最重要的是,我们';为了庆祝自豪月,我接受了淘汰赛城市开发人员的采访

当日玩家视频https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/2-7.jpg“/>《星际争霸》已经太大了

托德·霍华德(ToddHoward)的《大杰德罗普·星际争霸》(Big jawdrop Starfield moment)真的让他适得其反,不是吗?《星际争霸》(Starfield)的《游戏玩法》(gameplay)披露的最大公告之一是,它将有1000多颗行星供玩家探索,而《游戏玩家》(Gamer)的主编斯泰西·亨利(StaceyHenley)认为,这已经远远超出了它的需要。除了技术Stacey还认为,由于有这么多事情要做,真正玩游戏的行为赢得了';支持1000颗行星是不够有趣的

数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Last-of-Us-Comparison.jpg“/>《我们最后的翻拍》没有太大变化,这绝对是一件好事

如果你认为《星际争霸》很有争议,那么这是另一件让你头疼的事——《我们最后的》第1部分。翻拍一个还不到十年的游戏是一个大胆的举动,但主要特写编辑杰德·金认为,至少通过不改变太多,这是正确的做法。杰德认为帽子';Joel和Ellie';s的第一次冒险是';除了更新视觉效果之外,不会有太大的变化-如果是';t broke,don';我无法修复它,以及所有这些

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/2-2.jpg“/>游戏开发人员需要克服外星人

Keighley';的夏季游戏盛会展示的另一个启示是外星人:黑暗降临,看起来它将受到暗黑破坏神的启发。虽然在外星人世界中另一个游戏场景的前景可能看起来很令人兴奋,但特辑编辑Andy Kelly认为,开发人员需要停止依赖该系列中使用最多的电影所容纳之物当然,对于一个好的游戏来说,它可能有所有正确的组件,但它';到现在为止,他已经死了

“勇敢的乡绅”数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/the-plucky-squire.jpeg“/>Devolver Digital Showcase比2小时的夏季游戏盛会更让我兴奋

虽然大多数人的目光都集中在夏季游戏盛会以及Xbox和Bethesda会议上,但特辑编辑埃里克·斯威策认为,他们实际上应该看Devolver Digital Showcase。在《勇敢的乡绅》、《愤怒的脚》和《滑板故事》等游戏中,Devolver展示了五场比赛伏尔弗是全年展示的最令人兴奋和最具创造力的作品之一。至少他们';未在空间中重新设置

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/LGBT-Knockout-City.jpg“/>采访:淘汰赛城市开发商如何拥抱酷儿

最后,为了离开夏季游戏盛会一分钟,新闻和照片编辑詹姆斯·特劳顿有机会与淘汰赛城市背后的开发商谈谈,他们是如何拥抱酷儿和玩家选择,将游戏变成“酷儿天堂”的。正如社区和团队都明确表示的那样,淘汰赛城市确实如此序号';不要欢迎顽固分子

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