为什么指挥官玩家不能就什么达成一致;“玩得赢”;指?-MTG公司
admin
2022-06-18 00:36:40
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魔术之一:聚会;最令人沮丧的持续争论点是玩家如何以指挥官的形式谈论他们甲板的力量。这是一种四人参与、以社交为中心的模式,在这种模式下,玩得开心比完全获胜更重要;这是一个由各种甲板、策略和效率组成的开放式混合体

鼓励每个人;零规则讨论;在游戏开始之前,先弄清楚游戏的总体意图:你在玩什么牌,他们能以多快的速度获胜,你是在使用组合还是自由互动,来处理你能玩的牌的数量几乎是无限的,以及人们玩不同级别牌的问题

《今日玩家视频》(THEGAMER VIDEO OF THE DAY)相关:It';很好,MTG';巴尔杜尔战役';《s门》比《指挥员传奇》弱,但在关于这张指挥员牌或那张牌是否适合'的没完没了的讨论中;休闲游戏';(掩盖了“随意”的含义),有一句话似乎比其他任何一句话更能让事情停滞不前:&39;我比赛就是为了赢;。为了您的指挥官游戏;值得思考的是,这句话的破坏性有多大,甚至说得很少

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Karlach-Fury-of-Avernus-by-Billy-Christian.jpg“/>卡拉,比利·克里斯蒂安(Billy Christian)的《阿弗努斯之怒》(Karlach,Fury of Avernus)是一个毫无实际意义的短语,它会把房间里的空气吸走,打断任何进一步的对话。它听起来很深,很有意义,直到你意识到这是一个只有一个人才能赢的游戏。当然,每个人都是为了赢而玩的,无论他们是一个将cEDH牌带到赛前的公众或者有人希望他们的janky Okapi部落能在竞争中获胜。通过抛出';我比赛就是为了胜利', 您;我们不再谈论游戏,您;你在那张桌子上为你的位置争论是没有必要的

问题;我为赢得比赛而比赛;是这样吗;这是一个听起来有着不同含义的短语,但实际上,对不同的人来说,可能意味着不同的事情。每个人都想赢,但';获胜';是如此令人烦恼的模糊。相反,它;最好谈谈您对胜利的定义,以确保桌面了解您的游戏类型;我们希望。为此,有三个粗略、重叠的“类”;指挥官赢家

数据img url=https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Keruga-the-Macrosage-by-Dan-Scott.jpg“/>Keruga,Dan Scott的《Macrosage》一些人认为构建牌组的过程是游戏的一部分。对这些人来说,要想赢得比赛,就要在牌组中放入最有力的牌,并尽可能有效地赢得比赛,试图在他们坐下之前确保自己的胜利。这一组中的玩家可能是最受cEDH和';cas高端吸引的人ual';指挥官之云,在这里可以自由进行任意组合和大型游戏

有时,当一个有这种心态的球员与积分榜不匹配时,你会被指责为;pubstomping’。有些玩家只想用经过完美校准的牌组在比赛中表现出色,但他们;我们几乎不是多数。有时您;我只是意外地带来了比对手预期的更多的香料,你知道在下一场比赛中会找到一个更强的豆荚

另一方面,这种思维方式;这本身就不好。自相矛盾的是,竞争激烈的cEDH模式是一个令人难以置信的冷酷社区,尽管游戏中可能存在着香料和退化,因为每个人都明白这一点;这就是问题所在。您;在一个受控制的、令人赞许的环境中重新放松,而不是对那些只想玩一副牌的人(邪恶的海星、被污染的三角洲等等)大肆攻击

数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Sinister-Starfish-by-Nils-Hamm.jpg“/>尼尔斯·哈姆的《邪恶海星》

第二组人认为';玩赢';仅仅指你在游戏中所采取的行动。只要每个人都在尽最大努力去赢,无论你玩的是哪一副牌,或者整个桌子有多坚固。表面上,这可能是大多数人都同意的定义。毕竟,没有人坐下来玩Mag游戏希望他们输。没有人喜欢一个球员出于怨恨进行比赛,因为这样他们就会;我们不是为了胜利:他们;我们在玩惩罚游戏

然而;很难完全接受这样的想法';打赢比赛';是指';采取最有可能取得胜利的行动';,由于这与指挥官的许多礼仪背道而驰,球员们已经非常具体地阐述了这一点。即使是自称属于这一类的玩家,也可能会批评后期的棋盘擦洗;t立即取得胜利,或拒绝与为了优势而违背非正式承诺的人比赛

这种类型的球员可能与上文所述的deckbuilders和最后一组I重叠;我就要进入了。另外两个决定了牌组的力量,而这一个定义了玩家的行为–你可以让某人在半助攻时弹奏高度调谐的塞德牌,就像你可以让对接牌玩家非常努力地让他们的泥坑为他们工作一样

数据img urlhttps://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/12/Kwain-Itinerant-Meddler-by-Lucas-Graciano.jpg“/>卢卡斯·格雷西亚诺(Lucas Graciano)的《Kwain,巡回插手》(Circulant Meddler)最后一组是第三组。这是三种解释中最难确定的一种,因为它是基于其创造者定义的“格式精神”。有些人认为“赢”是一场指挥官的游戏,即使他们自己输了,也能确保整张桌子都很有趣。如果每个人都能至少害怕一次,然后就有了一段美好的时光。这可能是我最喜欢的类别,因为我喜欢看到其他甲板弹出,并教我有关游戏的新东西,就像我自己的甲板上所有气缸都着火一样

It;s noble声明';我们;我们都是赢家', 但是,在最字面的层面上;这是不真实的。只有一个人可以玩指挥官游戏,其他人都输了。It部门;s光顾第一组——那些想赢而其他人输的人——坚持这才是真正的“lsquo;赢得比赛;接近

这一点;这就是为什么这种方法作为指挥官社区的黄金标准会导致摩擦。按照指挥官管理机构创建的方式,指挥官不会;t巧妙地融入了魔术的竞争框架:聚会。你必须显著改变对游戏的看法,而那些努力做到这一点的玩家往往被不公平地视为破坏游戏的公众人物

Victor Adame Minguez拍摄的Okiba Boss Greasefang,一只老鼠骑在高科技摩托车上,背景是日本的cyberpunk数据img url=”https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Greasefang-Okiba-Boss-by-Victor-Adame-Minguez.jpg“/>Victor Adame Minguez的Okiba Boss Greasefang能够确定您属于哪一组很重要。不仅仅是在个人层面上,让您可以评估自己如何玩游戏并享受指挥官的乐趣,而是在游戏的实际机械层面上。通过确定每个人对“玩得赢”都有不同的含义,您可以更好地讨论您对游戏的期望h您的桌子。例如,我;d将自己描述为一个喜欢较低功耗的冷游戏的人,但不是;我不害怕这里和那里的政治和残酷的决定

与此同时,其他人可能会把自己描述为一名球员,他从酿造最残酷的牌堆中获得乐趣,并将它们扔给其他喜欢同样的球员。我和该玩家需要找到一种在中间会面的方式,以确保我们;我们都玩得很开心

在魔术中,“玩赢”有太多不同的定义,往往定义不清,而你的桌子需要的是清晰。通过将单词组合在一起,您可以将其称为;句子;,可以传达复杂的主题,如您的甲板;s的意图或你的玩法。你喜欢每个球员都尽可能地努力,尽可能地残酷吗?传达这一点。您是否更喜欢让人们意识到游戏何时开始的冷机游戏;让我们顺其自然,同意在某一点之后不擦黑板,以确保它在本周结束?说吧。Don;不要以为胜利对每个人都一样

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