为什么游戏拒绝学习《最终幻想7》的翻拍?
admin
2022-06-23 00:00:51
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我和重拍视频游戏有着奇怪的关系。我认为,在一个成本和开发周期都非常庞大、越来越不可持续的行业中,重做浪费了我们的媒体';由于开发商被迫在几乎没有艺术投入的情况下重新粉刷旧场地,这就扼杀了他们的创造力。《我们的最后一个》第1部分,对一款游戏进行了一次昂贵的调整,这是一部似乎可以横向移动视觉效果的杰作,但迄今为止,它并没有向我们展示任何备受赞誉的游戏性能改进,即对一款我们都称之为完美的游戏的改进,这是最糟糕的例子。另一方面,《最终幻想7》的翻拍要有趣得多

当天的玩家视频;我并不反对常规重拍本身。在过去的五年里,我最喜欢的经历有《撞车的班迪科特·N·赛恩三部曲》、《斯皮罗重燃的三部曲》、《托尼·霍克';s Pro Skater 1+2和Crash Team Racing:硝基燃料。所有的游戏都是我童年的翻拍。所有这些都是由动视暴雪(ActivisionBlizzard)制作的,我们都知道,他是个十足的混蛋。It';正是因为《N.Sane》的成功,我们最终获得了《Crash 4》,所以翻拍的电影确实取得了一定的成功。他们';re不是邪恶的(与ABK不同),但他们极度过度饱和,主要是出于对安全利润的渴望,而非创造欲望。进入最终幻想7重拍

相关:《最终幻想7》重生应该让扎克为艾利斯牺牲自己;s的名字有点用词不当,因为它';这根本不是翻拍。它将旧的回合制战斗风格转变为更现代的黑客#39;n';slash系统——创造了我最喜欢的战斗引擎之一——彻底改变了故事。这场比赛大约需要40个小时才能击败对手,而且完全集中在原始游戏的Midgar部分,1997年只花了大约5个小时。几个情节节拍,无论是大调还是小调,也会发生变化,同时会对每个角色进行额外的发展

就像我们通常想到的电影翻拍,而不是游戏一样,感觉就像是翻拍。虽然迪士尼的一对一真人电影翻拍稍微淡化了一些东西,但大多数电影翻拍都来自于作家或导演,他们对一个故事着迷,并想办法复述它,使它现代化,或用它来表达新鲜的东西。当《七武士》被翻拍成《七侠》时,它并不是更长的故事是一个暴力和恐惧的故事,英雄们甚至可以灌输给他们所保护的人,而不是一个不情愿的美国英雄主义的故事,一个二战后被国家遗弃的士兵的隐喻。第39届奥运会;我真的没那么做——他们只是看起来好一点,有了一个新的抬头显示器

《最终幻想7》重拍没有';它不仅提高了翻拍的门槛,还提供了一种全新的思考方式。自推出以来的两年多时间里,没有人关注它。我知道比赛需要很长时间才能完成——我在开场白中就指出了这一点。但游戏的续集《最终幻想7重生》已经发布。我们';我的重拍更新了标题';之前的游戏玩法(生化危机重拍就是一个明显的例子),但没有足够的勇气让我们从一个全新的角度了解游戏

《最终幻想7》中艾瑞思在死亡场景中祈祷的数据https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/ff7-Aeriths-Scene.jpg“/>

也许有一款这样的游戏正在开发中,我们只是还没有听说过。小岛以自己的方式改造其中一款金属齿轮似乎是最有可能的,但由于科纳米的法律纠纷,这可能不在考虑之列。游戏非常规避风险,尤其是在最高级别,尽管FF7R取得了成功,但追随它的脚步仍然构成了一种风险危险但在一个充斥着我们以前看过的令人厌倦的翻拍作品的世界里,这也让人觉得这可能是每个人的最佳选择。出版商可以通过转售旧收藏夹获得现金,开发人员可以通过创造新鲜事物获得满足,玩家可以通过新事物的刺激享受童年经典的舒适

或者我们可以在五年内重拍《最后的我们》第二部分,嗯

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